音效素材网提供各类素材,打造精品素材网站!

站内导航 站长工具 投稿中心 手机访问

音效素材

C#利用服务器实现客户端之间通信
日期:2021-09-07 22:19:57   来源:脚本之家

先来讲述下我自己对于整个Socket通信过程的理解,毕竟初学,说错见谅,知道错了会改正~ 

首先在服务端新建一个serverSocket,对其进行初始化(一般包含AddressFamily:IP地址类型,SocketType:Socket传输数据方式,ProtoType:传输协议); 

接着我们要设置server端要绑定的IP:port;然后开始监听,并设置最多同时监听多少个Client.

这时,服务端就在等待状态,直到某一个Client连接到这个ip:port上,这时serverSocket.Accept()工作,获得这个连接。(此时的连接是有地址信息的哦!记得保存) 

获得连接之后,server就可以和这个Client进行通信了,当加入第二个Client(我们称其为ClientB)时,Server接收到ClientB的消息,可以将这个消息转发给前一个Client(我们称其为ClientA),当受到ClientA的消息,也可以转发给ClientB。这样就实现了Clients之间的通信了。(重点在保存连接信息!!)

那么现在贴上代码讲解:

Server端代码 

namespace SocketServer
{
  class Program
  {
    private static byte[] result = new byte[1024];
   
    static Socket serverSocket;
    private static string client;
    private static Socket clientSocket;
    //我这里存了两个Client,因为自己电脑开了两个Client,不会有多的
    //理论上应该开一个Socket[]来保存信息,最好用一个二元组将client的信息和连接绑定起来
    //这样就可以实现断开连接后下次登陆还是可以识别是这个Client
    private static Socket clientSocketA=null;
    private static Socket clientSocketB=null;
    
    static void Main(string[] args)
    {
      Program.SetPort(8885);
    }
    private static void SetPort(int port)
    {
      IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//set ip
      serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
        SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//initialize
      serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, port));//bind
      serverSocket.Listen(10);
      //进入监听状态
      Console.WriteLine("监听{0}成功", serverSocket.LocalEndPoint.ToString());
      //开启一个线程来监听客户端连接
      Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect);
      myThread.Start();
      Console.ReadLine();

    }
    /// <summary>
    /// 监听客户端连接
    /// </summary>
    private static void ListenClientConnect()
    {
      while (true)
      {
        //Client连接上后 得到这个连接
        clientSocket = serverSocket.Accept();

        //这里我因为只有两个Client,所以就简单写了
        if (clientSocketA == null)
        {
          clientSocketA = clientSocket;
        }
        else if (clientSocketB == null)
        {
          clientSocketB = clientSocket;
        }
        else
        {
          //当其中一个断开了,又重新连接时,需要再次保存连接
          if (clientSocketB.IsBound)
          {
            clientSocketA = clientSocketB;
            clientSocketB = clientSocket;
          }
          else
          {
            clientSocketB = clientSocketA;
            clientSocketA = clientSocket;
          }
          
        }
        clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("say hello"));
        //开个线程接收Client信息
        Thread receivedThread = new Thread(ReceiveMessage);
        receivedThread.Start(clientSocket);

      }
    }
   
    private static void ReceiveMessage(object clientSocket)
    {
      Socket myClientSocket = (Socket) clientSocket;
      
      while (true)
      {
        try
        {
          int revceiveNumber = myClientSocket.Receive(result);
          //Console.WriteLine("接受客户端{0}消息{1}", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString()
          //  , Encoding.ASCII.GetString(result, 0, revceiveNumber));
          Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(result, 0, revceiveNumber));
          if (myClientSocket == clientSocketA)
          {
            Console.WriteLine("receive from A");
            if (clientSocketB!=null&&clientSocketB.IsBound)
            {
              Console.WriteLine("a IS BOUND");
              clientSocketB.Send(result, 0, revceiveNumber, SocketFlags.None);
            }
            else
            {
              myClientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("the people is not online! Send Failed!"));
              Console.WriteLine("对方不在线上,发送失败!");
            }
          }
          else
          {
            Console.WriteLine("receive from B");
            if (clientSocketA != null && clientSocketA.IsBound)
            {
              Console.WriteLine("a IS BOUND");
              clientSocketA.Send(result, 0, revceiveNumber, SocketFlags.None);
            }  
            else
            {
              myClientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("the people is not online! Send Failed!"));
              Console.WriteLine("对方不在线上,发送失败!");
            }

          }
          
        }
        catch(Exception ex)
        {
          Console.WriteLine(ex.Message);
          myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
          myClientSocket.Close();
          break;

        }
      }

    }
  }
}

Client端代码(因为都差不多 就只贴一个了) 

namespace SocketClient
{
  class Program
  {
    private static byte[] result = new byte[1024];
    private static Socket clientSocket;
    private static void ListenServer()
    {
      while (true)
      {
        result = new byte[1024];
        int receiveLength = clientSocket.Receive(result);
        
        Console.WriteLine("{0}", Encoding.ASCII.GetString(result, 0, receiveLength));
      }
      
    }
    static void Main(string[] args)
    {

      IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
      clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
      try
      {
        clientSocket.Connect(ip, 8885);
        Console.WriteLine("连接成功!");

      }
      catch (Exception e)
      {
        Console.WriteLine("连接失败!");
        return;
      }
      Thread threadRead = new Thread(ListenServer);
      threadRead.Start();
     

      while(true)
      {
        try
        {
          Thread.Sleep(1000);
          string sendMessage = Console.ReadLine();
          clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Sylvia:"+sendMessage));
          
        }
        catch (Exception ex)
        {
          clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
          clientSocket.Close();
          break;
        }

      }
      Console.WriteLine("发送完毕 按回车退出");
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

写的时候要特别注意一下Send信息的时候,注意byte[]的传输大小,很容易变成byte[]数组的大小而不是内容的大小。 

这个大家就自己尝试吧。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

    您感兴趣的教程

    在docker中安装mysql详解

    本篇文章主要介绍了在docker中安装mysql详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编...

    详解 安装 docker mysql

    win10中文输入法仅在桌面显示怎么办?

    win10中文输入法仅在桌面显示怎么办?

    win10系统使用搜狗,QQ输入法只有在显示桌面的时候才出来,在使用其他程序输入框里面却只能输入字母数字,win10中...

    win10 中文输入法

    一分钟掌握linux系统目录结构

    这篇文章主要介绍了linux系统目录结构,通过结构图和多张表格了解linux系统目录结构,感兴趣的小伙伴们可以参考一...

    结构 目录 系统 linux

    PHP程序员玩转Linux系列 Linux和Windows安装

    这篇文章主要为大家详细介绍了PHP程序员玩转Linux系列文章,Linux和Windows安装nginx教程,具有一定的参考价值,感兴趣...

    玩转 程序员 安装 系列 PHP

    win10怎么安装杜比音效Doby V4.1 win10安装杜

    第四代杜比®家庭影院®技术包含了一整套协同工作的技术,让PC 发出清晰的环绕声同时第四代杜比家庭影院技术...

    win10杜比音效

    纯CSS实现iOS风格打开关闭选择框功能

    这篇文章主要介绍了纯CSS实现iOS风格打开关闭选择框,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作...

    css ios c

    Win7如何给C盘扩容 Win7系统电脑C盘扩容的办法

    Win7如何给C盘扩容 Win7系统电脑C盘扩容的

    Win7给电脑C盘扩容的办法大家知道吗?当系统分区C盘空间不足时,就需要给它扩容了,如果不管,C盘没有足够的空间...

    Win7 C盘 扩容

    百度推广竞品词的投放策略

    SEM是基于关键词搜索的营销活动。作为推广人员,我们所做的工作,就是打理成千上万的关键词,关注它们的质量度...

    百度推广 竞品词

    Visual Studio Code(vscode) git的使用教程

    这篇文章主要介绍了详解Visual Studio Code(vscode) git的使用,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。...

    教程 Studio Visual Code git

    七牛云储存创始人分享七牛的创立故事与

    这篇文章主要介绍了七牛云储存创始人分享七牛的创立故事与对Go语言的应用,七牛选用Go语言这门新兴的编程语言进行...

    七牛 Go语言

    Win10预览版Mobile 10547即将发布 9月19日上午

    微软副总裁Gabriel Aul的Twitter透露了 Win10 Mobile预览版10536即将发布,他表示该版本已进入内部慢速版阶段,发布时间目...

    Win10 预览版

    HTML标签meta总结,HTML5 head meta 属性整理

    移动前端开发中添加一些webkit专属的HTML5头部标签,帮助浏览器更好解析HTML代码,更好地将移动web前端页面表现出来...

    移动端html5模拟长按事件的实现方法

    这篇文章主要介绍了移动端html5模拟长按事件的实现方法的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家...

    移动端 html5 长按

    HTML常用meta大全(推荐)

    这篇文章主要介绍了HTML常用meta大全(推荐),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参...

    cdr怎么把图片转换成位图? cdr图片转换为位图的教程

    cdr怎么把图片转换成位图? cdr图片转换为

    cdr怎么把图片转换成位图?cdr中插入的图片想要转换成位图,该怎么转换呢?下面我们就来看看cdr图片转换为位图的...

    cdr 图片 位图

    win10系统怎么录屏?win10系统自带录屏详细教程

    win10系统怎么录屏?win10系统自带录屏详细

    当我们是使用win10系统的时候,想要录制电脑上的画面,这时候有人会想到下个第三方软件,其实可以用电脑上的自带...

    win10 系统自带录屏 详细教程

    + 更多教程 +
    ASP编程JSP编程PHP编程.NET编程python编程