音效素材网提供各类素材,打造精品素材网站!

站内导航 站长工具 投稿中心 手机访问

音效素材

ASP.NET MVC如何使用Unity实现Ioc详解
日期:2021-09-07 22:37:21   来源:脚本之家

为什么有这篇文章

最近在学ASP.NET MVC项目中使用Ioc,选用了Unity作为依赖注入的容器组件,在网上找了相关的文章简单实现了依赖注入,但想用文件配置的方式进行容器注入的注册,发现相关的文章实现的方式不适用,因为网上的文章大多是使用Unity 4.0.1的版本,而目前最新的Unity版本是5.8.6,使用配置进行容器注入的代码已然不同。

Ioc和Unity

IOC(Inversion of Control),即“控制反转”,是一种设计思想。有了IoC后,把创建和查找依赖对象的控制权交给了容器,由容器进行注入组合对象,所以对象与对象之间是松散耦合,这样也方便测试,利于功能复用,更重要的是使得程序的整个体系结构变得非常灵活。

Unity是微软Patterns & Practices 部门开发的一个轻量级的依赖注入容器。

代码准备

新建一个MVC项目,使用默认命名WebApplication1。在Model中新建下面3个类:

public class User
{
 public int Id { get; set; }
 public string UserName { get; set; }
 public string Password { get; set; }
 public string Email { get; set; }
}
public interface IUserDao
{
 List<User> GetAllUsers();
}
public class EFUserDao : IUserDao
{
 public List<User> GetAllUsers()
 {
  List<User> list = new List<User>();
  //使用EF从数据库中读取数据...
  return list;
 }
}

HomeController中的Index()中编写代码:

using WebApplication1.Models;
public class HomeController : Controller
{
 public ActionResult Index()
 {
  IUserDao dao = new EFUserDao();
  var list = dao.GetAllUsers();

  //do something...

  return View();
 }
}

以上代码主要实现从数据库中获取用户列表数据到控制器中。

使用Unity

在项目引用上右击,管理Nuget程序包,搜索到Unity并安装。

HomeController中代码改动

using WebApplication1.Models;
using Unity;
public class HomeController : Controller
{
 public ActionResult Index()
 {
  IUnityContainer container = new UnityContainer();
  container.RegisterType<IUserDao, EFUserDao>();
  var dao = container.Resolve<IUserDao>();

  var list = dao.GetAllUsers();
  //do something...

  return View();
 }
}

上面代码先声明一个Unity的容器,然后注册所需要的对象,最后调用。

按上面的方式,每次使用GetAllUsers()前都需要声明下,这里应该封装下。Unity在ASP.NET MVC中的使用已经将代码封装好了。

ASP.NET MVC使用Unity

使用Nuget安装Unity.MVC。

 

安装完成后会在~/App_Start/目录下自动生成UnityMvcActivator.cs和UnityConfig.cs文件。

打开UnityConfig文件,修改RegisterTypes()方法的代码

public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
 // NOTE: To load from web.config uncomment the line below.
 // Make sure to add a Unity.Configuration to the using statements.
 // container.LoadConfiguration();

 // TODO: Register your type's mappings here.
 container.RegisterType<IUserDao, EFUserDao>();
}

注意引用

using WebApplication1.Models;

修改HomeController代码(使用构造函数注入)

public class HomeController : Controller
{
 IUserDao _iUserDao;

 public HomeController(IUserDao iUserDao)
 {
  this._iUserDao = iUserDao;
 }

 public ActionResult Index()
 {
  var list = _iUserDao.GetAllUsers();

  //do something...

  return View();
 }
}

此方式是将依赖注入写在了代码中。然而并不灵活,每添加一组类,都要在UnityConfig中进行注册并编译一遍代码。我们更需要的是在配置文件中注册类型。

使用配置文件

修改UnityConfig文件中RegisterTypes()方法的代码:

public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
 // NOTE: To load from web.config uncomment the line below.
 // Make sure to add a Unity.Configuration to the using statements.
 container.LoadConfiguration();

 // TODO: Register your type's mappings here.
 // container.RegisterType<IUserDao, EFUserDao>();
}

需要引用

using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;

 

更改Web.Config的配置:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
 <configSections>
 <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Unity.Configuration"/>
 </configSections>
 <unity>
 <containers>
  <container>
  <types>
   <type type="WebApplication1.Models.IUserDao, WebApplication1" mapTo="WebApplication1.Models.EFUserDao, WebApplication1" />
  </types>
  </container>
 </containers>
 </unity>
 ......
</configuration>

运行站点,成功获取用户列表数据。

扩展

如果需求更改,要换用ADO.NET来操作数据库,只要建一个SQLUserDao的类,继承自IUserDao,然后将配置文件中的注册类型修改即可

<type type="WebApplication1.Models.IUserDao, WebApplication1" mapTo="WebApplication1.Models.SQLUserDao, WebApplication1" />

笔者使用的是VS2017进行操作。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

    您感兴趣的教程

    在docker中安装mysql详解

    本篇文章主要介绍了在docker中安装mysql详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编...

    详解 安装 docker mysql

    win10中文输入法仅在桌面显示怎么办?

    win10中文输入法仅在桌面显示怎么办?

    win10系统使用搜狗,QQ输入法只有在显示桌面的时候才出来,在使用其他程序输入框里面却只能输入字母数字,win10中...

    win10 中文输入法

    一分钟掌握linux系统目录结构

    这篇文章主要介绍了linux系统目录结构,通过结构图和多张表格了解linux系统目录结构,感兴趣的小伙伴们可以参考一...

    结构 目录 系统 linux

    PHP程序员玩转Linux系列 Linux和Windows安装

    这篇文章主要为大家详细介绍了PHP程序员玩转Linux系列文章,Linux和Windows安装nginx教程,具有一定的参考价值,感兴趣...

    玩转 程序员 安装 系列 PHP

    win10怎么安装杜比音效Doby V4.1 win10安装杜

    第四代杜比®家庭影院®技术包含了一整套协同工作的技术,让PC 发出清晰的环绕声同时第四代杜比家庭影院技术...

    win10杜比音效

    纯CSS实现iOS风格打开关闭选择框功能

    这篇文章主要介绍了纯CSS实现iOS风格打开关闭选择框,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作...

    css ios c

    Win7如何给C盘扩容 Win7系统电脑C盘扩容的办法

    Win7如何给C盘扩容 Win7系统电脑C盘扩容的

    Win7给电脑C盘扩容的办法大家知道吗?当系统分区C盘空间不足时,就需要给它扩容了,如果不管,C盘没有足够的空间...

    Win7 C盘 扩容

    百度推广竞品词的投放策略

    SEM是基于关键词搜索的营销活动。作为推广人员,我们所做的工作,就是打理成千上万的关键词,关注它们的质量度...

    百度推广 竞品词

    Visual Studio Code(vscode) git的使用教程

    这篇文章主要介绍了详解Visual Studio Code(vscode) git的使用,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。...

    教程 Studio Visual Code git

    七牛云储存创始人分享七牛的创立故事与

    这篇文章主要介绍了七牛云储存创始人分享七牛的创立故事与对Go语言的应用,七牛选用Go语言这门新兴的编程语言进行...

    七牛 Go语言

    Win10预览版Mobile 10547即将发布 9月19日上午

    微软副总裁Gabriel Aul的Twitter透露了 Win10 Mobile预览版10536即将发布,他表示该版本已进入内部慢速版阶段,发布时间目...

    Win10 预览版

    HTML标签meta总结,HTML5 head meta 属性整理

    移动前端开发中添加一些webkit专属的HTML5头部标签,帮助浏览器更好解析HTML代码,更好地将移动web前端页面表现出来...

    移动端html5模拟长按事件的实现方法

    这篇文章主要介绍了移动端html5模拟长按事件的实现方法的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家...

    移动端 html5 长按

    HTML常用meta大全(推荐)

    这篇文章主要介绍了HTML常用meta大全(推荐),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参...

    cdr怎么把图片转换成位图? cdr图片转换为位图的教程

    cdr怎么把图片转换成位图? cdr图片转换为

    cdr怎么把图片转换成位图?cdr中插入的图片想要转换成位图,该怎么转换呢?下面我们就来看看cdr图片转换为位图的...

    cdr 图片 位图

    win10系统怎么录屏?win10系统自带录屏详细教程

    win10系统怎么录屏?win10系统自带录屏详细

    当我们是使用win10系统的时候,想要录制电脑上的画面,这时候有人会想到下个第三方软件,其实可以用电脑上的自带...

    win10 系统自带录屏 详细教程

    + 更多教程 +
    ASP编程JSP编程PHP编程.NET编程python编程