音效素材网提供各类素材,打造精品素材网站!

站内导航 站长工具 投稿中心 手机访问

音效素材

python 写一个水果忍者游戏
日期:2021-09-08 13:21:29   来源:脚本之家

水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。

今天我们就用python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。

一、需要导入的包

import pygame, sys
import os
import random

二、窗口界面设置

# 游戏窗口
WIDTH = 800
HEIGHT = 500
FPS = 15             # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次
pygame.init()
pygame.display.set_caption('水果忍者') # 标题
gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小
clock = pygame.time.Clock()

# 用到的颜色
WHITE = (255,255,255)
BLACK = (0,0,0)
RED = (255,0,0)
GREEN = (0,255,0)
BLUE = (0,0,255)

background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景
font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字体
score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字体样式

三、随机生成水果位置

def generate_random_fruits(fruit):
    fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
    data[fruit] = {
        'img': pygame.image.load(fruit_path),
        'x' : random.randint(100,500),
        'y' : 800,
        'speed_x': random.randint(-10,10),
        'speed_y': random.randint(-80, -60),
        'throw': False,
        't': 0,
        'hit': False,
    }

    if random.random() >= 0.75:
        data[fruit]['throw'] = True
    else:
        data[fruit]['throw'] = False

data = {}
for fruit in fruits:
    generate_random_fruits(fruit)
  • 这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据
  • 'x'和'y'存储水果在x坐标和y坐标上的位置。
  • Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。
  • throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。
  • data字典用于存放随机生成的水果的数据。

四、绘制字体

font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')

def draw_text(display, text, size, x, y):
    font = pygame.font.Font(font_name, size)
    text_surface = font.render(text, True, WHITE)
    text_rect = text_surface.get_rect()
    text_rect.midtop = (x, y)
    gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
  • Draw_text函数可以在屏幕上绘制文字。
  • get_rect() 返回 Rect 对象。
  • X和y是X方向和Y方向的位置。
  • blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。

五、玩家生命的提示

# 绘制玩家的生命
def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
  for i in range(lives) :
    img = pygame.image.load(image)
    img_rect = img.get_rect()    
    img_rect.x = int(x + 35 * i)  
    img_rect.y = y         
    display.blit(img, img_rect)
def hide_cross_lives(x, y):
  gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
  • img_rect获取十字图标的(x,y)坐标(位于最右上方)
  • img_rect .x 设置下一个十字图标距离前一个图标35像素。
  • img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。

六、游戏开始与结束的画面

def show_gameover_screen():
    gameDisplay.blit(background, (0,0))
    draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
    if not game_over :
        draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)

    draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
    pygame.display.flip()
    waiting = True
    while waiting:
        clock.tick(FPS)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
            if event.type == pygame.KEYUP:
                waiting = False
  • show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。
  • pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。
  • pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。
  • 如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。
  • event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。

七、游戏主循环

first_round = True
game_over = True        
game_running = True    
while game_running :
    if game_over :
        if first_round :
            show_gameover_screen()
            first_round = False
        game_over = False
        player_lives = 3
        draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
        score = 0

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:
            game_running = False

    gameDisplay.blit(background, (0, 0))
    gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))
    draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')

    for key, value in data.items():
        if value['throw']:
            value['x'] += value['speed_x']
            value['y'] += value['speed_y']
            value['speed_y'] += (1 * value['t'])
            value['t'] += 1

            if value['y'] <= 800:
                gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))
            else:
                generate_random_fruits(key)

            current_position = pygame.mouse.get_pos()

            if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \
                    and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:
                if key == 'bomb':
                    player_lives -= 1
                    if player_lives == 0:
                        hide_cross_lives(690, 15)
                    elif player_lives == 1 :
                        hide_cross_lives(725, 15)
                    elif player_lives == 2 :
                        hide_cross_lives(760, 15)
                  
                    if player_lives < 0 :
                        show_gameover_screen()
                        game_over = True

                    half_fruit_path = "images/explosion.png"
                else:
                    half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"

                value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
                value['speed_x'] += 10
                if key != 'bomb' :
                    score += 1
                score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
                value['hit'] = True
        else:
            generate_random_fruits(key)

    pygame.display.update()
    clock.tick(FPS)

pygame.quit()
  • 这是游戏的主循环
  • 如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。
  • game_running 用于管理游戏循环。
  • 如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。
  • 在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。
  • 如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方
  • 如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。
  • clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次

源码和素材在公众号 Python客栈 后台回复 切水果 获取。感兴趣的童鞋快来试试吧

更多关于python的文章,欢迎关注python客栈。

以上就是python 写一个水果忍者游戏的详细内容,更多关于python 水果忍者的资料请关注其它相关文章!

    您感兴趣的教程

    在docker中安装mysql详解

    本篇文章主要介绍了在docker中安装mysql详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编...

    详解 安装 docker mysql

    win10中文输入法仅在桌面显示怎么办?

    win10中文输入法仅在桌面显示怎么办?

    win10系统使用搜狗,QQ输入法只有在显示桌面的时候才出来,在使用其他程序输入框里面却只能输入字母数字,win10中...

    win10 中文输入法

    一分钟掌握linux系统目录结构

    这篇文章主要介绍了linux系统目录结构,通过结构图和多张表格了解linux系统目录结构,感兴趣的小伙伴们可以参考一...

    结构 目录 系统 linux

    PHP程序员玩转Linux系列 Linux和Windows安装

    这篇文章主要为大家详细介绍了PHP程序员玩转Linux系列文章,Linux和Windows安装nginx教程,具有一定的参考价值,感兴趣...

    玩转 程序员 安装 系列 PHP

    win10怎么安装杜比音效Doby V4.1 win10安装杜

    第四代杜比®家庭影院®技术包含了一整套协同工作的技术,让PC 发出清晰的环绕声同时第四代杜比家庭影院技术...

    win10杜比音效

    纯CSS实现iOS风格打开关闭选择框功能

    这篇文章主要介绍了纯CSS实现iOS风格打开关闭选择框,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作...

    css ios c

    Win7如何给C盘扩容 Win7系统电脑C盘扩容的办法

    Win7如何给C盘扩容 Win7系统电脑C盘扩容的

    Win7给电脑C盘扩容的办法大家知道吗?当系统分区C盘空间不足时,就需要给它扩容了,如果不管,C盘没有足够的空间...

    Win7 C盘 扩容

    百度推广竞品词的投放策略

    SEM是基于关键词搜索的营销活动。作为推广人员,我们所做的工作,就是打理成千上万的关键词,关注它们的质量度...

    百度推广 竞品词

    Visual Studio Code(vscode) git的使用教程

    这篇文章主要介绍了详解Visual Studio Code(vscode) git的使用,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。...

    教程 Studio Visual Code git

    七牛云储存创始人分享七牛的创立故事与

    这篇文章主要介绍了七牛云储存创始人分享七牛的创立故事与对Go语言的应用,七牛选用Go语言这门新兴的编程语言进行...

    七牛 Go语言

    Win10预览版Mobile 10547即将发布 9月19日上午

    微软副总裁Gabriel Aul的Twitter透露了 Win10 Mobile预览版10536即将发布,他表示该版本已进入内部慢速版阶段,发布时间目...

    Win10 预览版

    HTML标签meta总结,HTML5 head meta 属性整理

    移动前端开发中添加一些webkit专属的HTML5头部标签,帮助浏览器更好解析HTML代码,更好地将移动web前端页面表现出来...

    移动端html5模拟长按事件的实现方法

    这篇文章主要介绍了移动端html5模拟长按事件的实现方法的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家...

    移动端 html5 长按

    HTML常用meta大全(推荐)

    这篇文章主要介绍了HTML常用meta大全(推荐),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参...

    cdr怎么把图片转换成位图? cdr图片转换为位图的教程

    cdr怎么把图片转换成位图? cdr图片转换为

    cdr怎么把图片转换成位图?cdr中插入的图片想要转换成位图,该怎么转换呢?下面我们就来看看cdr图片转换为位图的...

    cdr 图片 位图

    win10系统怎么录屏?win10系统自带录屏详细教程

    win10系统怎么录屏?win10系统自带录屏详细

    当我们是使用win10系统的时候,想要录制电脑上的画面,这时候有人会想到下个第三方软件,其实可以用电脑上的自带...

    win10 系统自带录屏 详细教程

    + 更多教程 +
    ASP编程JSP编程PHP编程.NET编程python编程