音效素材网提供各类素材,打造精品素材网站!

站内导航 站长工具 投稿中心 手机访问

音效素材

pygame可视化幸运大转盘实现
日期:2021-09-08 14:11:24   来源:脚本之家

继续分享pygame有趣的技术知识,欢迎往下看。

一、先搭个架子

(一)黏贴背景图:

在这里插入图片描述

实现代码如下:

import pygame

pygame.init()  # 初始化pygame类
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 设置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸运大转盘')  # 设置窗口标题
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
# 方法一
# bg = pygame.image.load("./幸运大转盘.png").convert()
# 方法二
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸运大转盘.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    # screen.fill((255, 255, 0))  # 设置背景为白色
    screen.blit(bg, (0, 0))
    tick.tick(fps)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

(二)增加中间的圈圈

核心代码:

pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)

代码解释:

绘制圆形方法:pygame.draw.circle(Surface, color, pos , raduis, width)

其中:

  • Surfuce参数: 传入需要在该Surface对象上绘制圆形的Surface对象
  • color参数: 需要绘制圆形的线的颜色,传入一个rgb三原色元组
  • pos参数:圆心的坐标
  • raduis 表示圆的半径
  • width参数:表示绘制圆的线的宽度,当为0时,圆内全部被填充

效果图:

在这里插入图片描述

相关代码如下:

import pygame

pygame.init()  # 初始化pygame类
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 设置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸运大转盘')  # 设置窗口标题
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
# 方法一
# bg = pygame.image.load("./幸运大转盘.png").convert()
# 方法二
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸运大转盘.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    # screen.fill((255, 255, 0))  # 设置背景为白色
    screen.blit(bg, (0, 0))
    pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)
    tick.tick(fps)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

(三)让大转盘自己动起来

核心代码:

    newbg = pygame.transform.rotate(bg, angle)
    newRect = newbg.get_rect(center=(300,300))
    angle -= 1
    screen.blit(newbg, newRect)

运行效果:

在这里插入图片描述

相关代码如下:

import pygame

pygame.init()  # 初始化pygame类
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 设置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸运大转盘')  # 设置窗口标题
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
# 方法一
# bg = pygame.image.load("./幸运大转盘.png").convert()
# 方法二
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸运大转盘.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()

angle = 0
while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    # screen.fill((255, 255, 0))  # 设置背景为白色
    newbg = pygame.transform.rotate(bg, angle)
    newRect = newbg.get_rect(center=(300,300))
    angle -= 1
    screen.blit(newbg, newRect)

    # screen.blit(bg, (0, 0))
    pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)
    tick.tick(fps)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

二、再加个指针,幸运的小指针

(一)小指针不动,转盘动

运行效果:

在这里插入图片描述

相关代码如下:

import pygame

pygame.init()  # 初始化pygame类
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 设置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸运大转盘')  # 设置窗口标题
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸运大转盘.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./hand.png"), (30, 230))
hand = picture.convert_alpha()
angle = 0
while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    newbg = pygame.transform.rotate(bg, angle)
    newRect = newbg.get_rect(center=(300,300))
    angle -= 1
    screen.blit(newbg, newRect)

    newRect = hand.get_rect(center=(300,150))
    screen.blit(hand,newRect)
    
    pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)
    tick.tick(fps)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

(二)转盘不动,小指针动

思路:转盘指针的框的中心点按照圆的轨迹进行移动,然后在移动的过程中同步旋转对应的角度,这样就整个指针一方面移动,一方面转动。实现了自然的按照中心旋转的效果了。

1、先自己画指针矩形框的中心点移动

代码如下:

import pygame,sys
import math

pygame.init()  # 初始化pygame类
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 设置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸运大转盘')  # 设置窗口标题
tick = pygame.time.Clock()
fps = 100  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸运大转盘.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./hand.png"), (30, 230))
hand = picture.convert_alpha()
angle = 0
pos_list = []
while True:
    posx = 300+int(150*math.sin(135+angle/360))
    posy = 300+int(150*math.cos(135+angle/360))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    screen.blit(bg,(0,0))
    pos_list.append((posx,posy))
    for pos in pos_list:
        pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), pos, 1)
    angle -= 2
    pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),80)
    tick.tick(fps)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

效果如下:

在这里插入图片描述

2、增加指针转动(不完善的版本)

代码如下:

import pygame,sys
import math

pygame.init()  # 初始化pygame类
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 设置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸运大转盘')  # 设置窗口标题
tick = pygame.time.Clock()
fps = 100  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸运大转盘.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./hand.png"), (30, 230))
hand = picture.convert_alpha()
angle = 0
pos_list = []
while True:
    posx = 300+int(150*math.sin(135+angle/360))
    posy = 300+int(150*math.cos(135+angle/360))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    screen.blit(bg,(0,0))
    pos_list.append((posx,posy))
    for pos in pos_list:
        pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), pos, 1)
    newhand = pygame.transform.rotate(hand, angle/6)
    # old_center = rect.center
    newRect = newhand.get_rect(center=(posx,posy))
    screen.blit(newhand,newRect)
    pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), newRect, 1)
    # if angle>-10:
    angle -= 2
    print(angle)
    if angle < -2250:
        angle = 0

    pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),80)
    tick.tick(fps)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

效果如下:

在这里插入图片描述

3、增加指针转动(修正版)

发现原来是math类库中的sin和cos函数传递的参数问题。

Math.Sin()里面的是弧度制。 如果是sin(30),就用Math.Sin(Math.PI*30.0/180.0);

因此主要修改的代码如下:

    posx = 300 + int(150 * math.sin(angle * math.pi / 180))
    posy = 300 - int(150 * math.cos(angle * math.pi / 180))

对应的运行效果如下:

在这里插入图片描述

想运行快点的话,就把angle的参数变大就好。

完整代码如下:

import pygame
import math
pygame.init()  # 初始化pygame类
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 设置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸运大转盘')  # 设置窗口标题
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸运大转盘.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./hand.png"), (30, 230))
hand = picture.convert_alpha()
angle = 0
while True:
    posx = 300 + int(150 * math.sin(angle * math.pi / 180))
    posy = 300 - int(150 * math.cos(angle * math.pi / 180))
    print(posx, posy, math.sin(angle * math.pi / 180))

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    screen.blit(bg,(0,0))
    newhand = pygame.transform.rotate(hand, -angle)
    newRect = newhand.get_rect(center=(posx,posy))
    screen.blit(newhand,newRect)
    angle += 10
    pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)
    tick.tick(fps)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

三、增加随时数算法,实现随机事件

直接借用了这个算法:

轮盘分为三部分: 一等奖, 二等奖和三等奖;
轮盘转的时候是随机的,
如果范围在[0,0.08)之间,代表一等奖,
如果范围在[0.08,0.3)之间,代表2等奖,
如果范围在[0.3, 1.0)之间,代表3等奖,

把该算法封装成函数,相关代码如下:

rewardDict = {
    '一等奖': (0, 0.03),
    '二等奖': (0.03, 0.2),
    '三等奖': (0.2, 1)
}
def rewardFun():
    """用户的得奖等级"""
    # 生成一个0~1之间的随机数
    number = random.random()
    # 判断随机转盘是几等奖
    for k, v in rewardDict.items():
        if v[0] <= number < v[1]:
            return k

四、增加开始函数

def start():
    while True:
        for event in pygame.event.get():

            # 处理退出事件
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if (event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                else:
                    return
        screen.blit(bg,(0,0))
        newRect = hand.get_rect(center=(300,150))
        screen.blit(hand,newRect)

        pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)

        textFont = pygame.font.Font("./font/font.ttf", 80)
        textSurface = textFont.render("go", True, (110, 55, 155))
        screen.blit(textSurface, (270, 230))
        pygame.display.update()

五、增加结束函数

def end(k):
    textFont = pygame.font.Font("./font/font.ttf", 50)
    textSurface = textFont.render("your awards is :%s" % k, True, (110, 55, 155))
    screen.fill((155, 155, 0))
    screen.blit(textSurface, (30, 230))

六、最终完整效果及代码

import pygame,sys
import math
import random

pygame.init()  # 初始化pygame类
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 设置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸运大转盘')  # 设置窗口标题
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸运大转盘.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./hand.png"), (30, 230))
hand = picture.convert_alpha()

rewardDict = {
    'first level': (0, 0.03),
    'second level': (0.03, 0.2),
    'third level': (0.2, 1)
}
def rewardFun():
    """用户的得奖等级"""
    # 生成一个0~1之间的随机数
    number = random.random()
    # 判断随机转盘是几等奖
    for k, v in rewardDict.items():
        if v[0] <= number < v[1]:
            return k

def start():
    while True:
        for event in pygame.event.get():

            # 处理退出事件
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if (event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                else:
                    return
        screen.blit(bg,(0,0))
        newRect = hand.get_rect(center=(300,150))
        screen.blit(hand,newRect)

        pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)

        textFont = pygame.font.Font("./font/font.ttf", 80)
        textSurface = textFont.render("go", True, (110, 55, 155))
        screen.blit(textSurface, (270, 230))
        pygame.display.update()

def middle():
    angle = 0
    while True:
        posx = 300 + int(150 * math.sin(angle * math.pi / 180))
        posy = 300 - int(150 * math.cos(angle * math.pi / 180))
        print(posx, posy, math.sin(angle * math.pi / 180))

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        screen.blit(bg,(0,0))

        newhand = pygame.transform.rotate(hand, -angle)

        newRect = newhand.get_rect(center=(posx,posy))
        screen.blit(newhand,newRect)
        pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)

        angle += 10

        if angle > 500:
            k = rewardFun()
            end(k)

        tick.tick(fps)
        pygame.display.flip()  # 刷新窗口


def end(k):
    textFont = pygame.font.Font("./font/font.ttf", 50)
    textSurface = textFont.render("your awards is :%s" % k, True, (110, 55, 155))
    screen.fill((155, 155, 0))
    screen.blit(textSurface, (30, 230))


if __name__ == '__main__':
    start()
    middle()

运行效果如下:

在这里插入图片描述

七、尾声

总算完整写完了整个案例,发现通过在上班过程中抽空写这些博客,真的很难,码字不易、输出不易,且行且珍惜。
里面有很多细节么有优化、自己都发现很多bug,没有很多的时间去完善和改进,欢迎各位多多提出宝贵意见。

到此这篇关于pygame可视化幸运大转盘实现的文章就介绍到这了,更多相关pygame 幸运大转盘内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!

    您感兴趣的教程

    在docker中安装mysql详解

    本篇文章主要介绍了在docker中安装mysql详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编...

    详解 安装 docker mysql

    win10中文输入法仅在桌面显示怎么办?

    win10中文输入法仅在桌面显示怎么办?

    win10系统使用搜狗,QQ输入法只有在显示桌面的时候才出来,在使用其他程序输入框里面却只能输入字母数字,win10中...

    win10 中文输入法

    一分钟掌握linux系统目录结构

    这篇文章主要介绍了linux系统目录结构,通过结构图和多张表格了解linux系统目录结构,感兴趣的小伙伴们可以参考一...

    结构 目录 系统 linux

    PHP程序员玩转Linux系列 Linux和Windows安装

    这篇文章主要为大家详细介绍了PHP程序员玩转Linux系列文章,Linux和Windows安装nginx教程,具有一定的参考价值,感兴趣...

    玩转 程序员 安装 系列 PHP

    win10怎么安装杜比音效Doby V4.1 win10安装杜

    第四代杜比®家庭影院®技术包含了一整套协同工作的技术,让PC 发出清晰的环绕声同时第四代杜比家庭影院技术...

    win10杜比音效

    纯CSS实现iOS风格打开关闭选择框功能

    这篇文章主要介绍了纯CSS实现iOS风格打开关闭选择框,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作...

    css ios c

    Win7如何给C盘扩容 Win7系统电脑C盘扩容的办法

    Win7如何给C盘扩容 Win7系统电脑C盘扩容的

    Win7给电脑C盘扩容的办法大家知道吗?当系统分区C盘空间不足时,就需要给它扩容了,如果不管,C盘没有足够的空间...

    Win7 C盘 扩容

    百度推广竞品词的投放策略

    SEM是基于关键词搜索的营销活动。作为推广人员,我们所做的工作,就是打理成千上万的关键词,关注它们的质量度...

    百度推广 竞品词

    Visual Studio Code(vscode) git的使用教程

    这篇文章主要介绍了详解Visual Studio Code(vscode) git的使用,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。...

    教程 Studio Visual Code git

    七牛云储存创始人分享七牛的创立故事与

    这篇文章主要介绍了七牛云储存创始人分享七牛的创立故事与对Go语言的应用,七牛选用Go语言这门新兴的编程语言进行...

    七牛 Go语言

    Win10预览版Mobile 10547即将发布 9月19日上午

    微软副总裁Gabriel Aul的Twitter透露了 Win10 Mobile预览版10536即将发布,他表示该版本已进入内部慢速版阶段,发布时间目...

    Win10 预览版

    HTML标签meta总结,HTML5 head meta 属性整理

    移动前端开发中添加一些webkit专属的HTML5头部标签,帮助浏览器更好解析HTML代码,更好地将移动web前端页面表现出来...

    移动端html5模拟长按事件的实现方法

    这篇文章主要介绍了移动端html5模拟长按事件的实现方法的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家...

    移动端 html5 长按

    HTML常用meta大全(推荐)

    这篇文章主要介绍了HTML常用meta大全(推荐),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参...

    cdr怎么把图片转换成位图? cdr图片转换为位图的教程

    cdr怎么把图片转换成位图? cdr图片转换为

    cdr怎么把图片转换成位图?cdr中插入的图片想要转换成位图,该怎么转换呢?下面我们就来看看cdr图片转换为位图的...

    cdr 图片 位图

    win10系统怎么录屏?win10系统自带录屏详细教程

    win10系统怎么录屏?win10系统自带录屏详细

    当我们是使用win10系统的时候,想要录制电脑上的画面,这时候有人会想到下个第三方软件,其实可以用电脑上的自带...

    win10 系统自带录屏 详细教程

    + 更多教程 +
    ASP编程JSP编程PHP编程.NET编程python编程