音效素材网提供各类素材,打造精品素材网站!

站内导航 站长工具 投稿中心 手机访问

音效素材

python实现A*寻路算法
日期:2021-09-08 14:41:19   来源:脚本之家

A* 算法简介

A* 算法需要维护两个数据结构:OPEN 集和 CLOSED 集。OPEN 集包含所有已搜索到的待检测节点。初始状态,OPEN集仅包含一个元素:开始节点。CLOSED集包含已检测的节点。初始状态,CLOSED集为空。每个节点还包含一个指向父节点的指针,以确定追踪关系。

A* 算法会给每个搜索到的节点计算一个G+H 的和值F:

  • F = G + H
  • G:是从开始节点到当前节点的移动量。假设开始节点到相邻节点的移动量为1,该值会随着离开始点越来越远而增大。
  • H:是从当前节点到目标节点的移动量估算值。
    • 如果允许向4邻域的移动,使用曼哈顿距离。
    • 如果允许向8邻域的移动,使用对角线距离。

算法有一个主循环,重复下面步骤直到到达目标节点:
1 每次从OPEN集中取一个最优节点n(即F值最小的节点)来检测。
2 将节点n从OPEN集中移除,然后添加到CLOSED集中。
3 如果n是目标节点,那么算法结束。
4 否则尝试添加节点n的所有邻节点n'。

  • 邻节点在CLOSED集中,表示它已被检测过,则无需再添加。
  • 邻节点在OPEN集中:
    • 如果重新计算的G值比邻节点保存的G值更小,则需要更新这个邻节点的G值和F值,以及父节点;
    • 否则不做操作
  • 否则将该邻节点加入OPEN集,设置其父节点为n,并设置它的G值和F值。

有一点需要注意,如果开始节点到目标节点实际是不连通的,即无法从开始节点移动到目标节点,那算法在第1步判断获取到的节点n为空,就会退出

关键代码介绍

保存基本信息的地图类

地图类用于随机生成一个供寻路算法工作的基础地图信息

先创建一个map类, 初始化参数设置地图的长度和宽度,并设置保存地图信息的二维数据map的值为0, 值为0表示能移动到该节点。

class Map():
	def __init__(self, width, height):
		self.width = width
		self.height = height
		self.map = [[0 for x in range(self.width)] for y in range(self.height)]

在map类中添加一个创建不能通过节点的函数,节点值为1表示不能移动到该节点。

	def createBlock(self, block_num):
		for i in range(block_num):
			x, y = (randint(0, self.width-1), randint(0, self.height-1))
			self.map[y][x] = 1

在map类中添加一个显示地图的函数,可以看到,这边只是简单的打印出所有节点的值,值为0或1的意思上面已经说明,在后面显示寻路算法结果时,会使用到值2,表示一条从开始节点到目标节点的路径。

	def showMap(self):
		print("+" * (3 * self.width + 2))
		for row in self.map:
			s = '+'
			for entry in row:
				s += ' ' + str(entry) + ' '
			s += '+'
			print(s)
		print("+" * (3 * self.width + 2))

添加一个随机获取可移动节点的函数

	def generatePos(self, rangeX, rangeY):
		x, y = (randint(rangeX[0], rangeX[1]), randint(rangeY[0], rangeY[1]))
		while self.map[y][x] == 1:
			x, y = (randint(rangeX[0], rangeX[1]), randint(rangeY[0], rangeY[1]))
		return (x , y)

搜索到的节点类

每一个搜索到将到添加到OPEN集的节点,都会创建一个下面的节点类,保存有entry的位置信息(x,y),计算得到的G值和F值,和该节点的父节点(pre_entry)。

class SearchEntry():
	def __init__(self, x, y, g_cost, f_cost=0, pre_entry=None):
		self.x = x
		self.y = y
		# cost move form start entry to this entry
		self.g_cost = g_cost
		self.f_cost = f_cost
		self.pre_entry = pre_entry
	
	def getPos(self):
		return (self.x, self.y)

算法主函数介绍

下面就是上面算法主循环介绍的代码实现,OPEN集和CLOSED集的数据结构使用了字典,在一般情况下,查找,添加和删除节点的时间复杂度为O(1), 遍历的时间复杂度为O(n), n为字典中对象数目。

def AStarSearch(map, source, dest):
	...
	openlist = {}
	closedlist = {}
	location = SearchEntry(source[0], source[1], 0.0)
	dest = SearchEntry(dest[0], dest[1], 0.0)
	openlist[source] = location
	while True:
		location = getFastPosition(openlist)
		if location is None:
			# not found valid path
			print("can't find valid path")
			break;
		
		if location.x == dest.x and location.y == dest.y:
			break
		
		closedlist[location.getPos()] = location
		openlist.pop(location.getPos())
		addAdjacentPositions(map, location, dest, openlist, closedlist)
	
	#mark the found path at the map
	while location is not None:
		map.map[location.y][location.x] = 2
		location = location.pre_entry

我们按照算法主循环的实现来一个个讲解用到的函数。
下面函数就是从OPEN集中获取一个F值最小的节点,如果OPEN集会空,则返回None。

	# find a least cost position in openlist, return None if openlist is empty
	def getFastPosition(openlist):
		fast = None
		for entry in openlist.values():
			if fast is None:
				fast = entry
			elif fast.f_cost > entry.f_cost:
				fast = entry
		return fast

addAdjacentPositions 函数对应算法主函数循环介绍中的尝试添加节点n的所有邻节点n'。

	# add available adjacent positions
	def addAdjacentPositions(map, location, dest, openlist, closedlist):
		poslist = getPositions(map, location)
		for pos in poslist:
			# if position is already in closedlist, do nothing
			if isInList(closedlist, pos) is None:
				findEntry = isInList(openlist, pos)
				h_cost = calHeuristic(pos, dest)
				g_cost = location.g_cost + getMoveCost(location, pos)
				if findEntry is None :
					# if position is not in openlist, add it to openlist
					openlist[pos] = SearchEntry(pos[0], pos[1], g_cost, g_cost+h_cost, location)
				elif findEntry.g_cost > g_cost:
					# if position is in openlist and cost is larger than current one,
					# then update cost and previous position
					findEntry.g_cost = g_cost
					findEntry.f_cost = g_cost + h_cost
					findEntry.pre_entry = location

getPositions 函数获取到所有能够移动的节点,这里提供了2种移动的方式:

  • 允许上,下,左,右 4邻域的移动
  • 允许上,下,左,右,左上,右上,左下,右下 8邻域的移动
	def getNewPosition(map, locatioin, offset):
		x,y = (location.x + offset[0], location.y + offset[1])
		if x < 0 or x >= map.width or y < 0 or y >= map.height or map.map[y][x] == 1:
			return None
		return (x, y)
		
	def getPositions(map, location):
		# use four ways or eight ways to move
		offsets = [(-1,0), (0, -1), (1, 0), (0, 1)]
		#offsets = [(-1,0), (0, -1), (1, 0), (0, 1), (-1,-1), (1, -1), (-1, 1), (1, 1)]
		poslist = []
		for offset in offsets:
			pos = getNewPosition(map, location, offset)
			if pos is not None:			
				poslist.append(pos)
		return poslist

isInList 函数判断节点是否在OPEN集 或CLOSED集中

	# check if the position is in list
	def isInList(list, pos):
		if pos in list:
			return list[pos]
		return None

calHeuristic 函数简单得使用了曼哈顿距离,这个后续可以进行优化。
getMoveCost 函数根据是否是斜向移动来计算消耗(斜向就是2的开根号,约等于1.4)

	# imporve the heuristic distance more precisely in future
	def calHeuristic(pos, dest):
		return abs(dest.x - pos[0]) + abs(dest.y - pos[1])
		
	def getMoveCost(location, pos):
		if location.x != pos[0] and location.y != pos[1]:
			return 1.4
		else:
			return 1

代码的初始化

可以调整地图的长度,宽度和不可移动节点的数目。
可以调整开始节点和目标节点的取值范围。

WIDTH = 10
HEIGHT = 10
BLOCK_NUM = 15
map = Map(WIDTH, HEIGHT)
map.createBlock(BLOCK_NUM)
map.showMap()

source = map.generatePos((0,WIDTH//3),(0,HEIGHT//3))
dest = map.generatePos((WIDTH//2,WIDTH-1),(HEIGHT//2,HEIGHT-1))
print("source:", source)
print("dest:", dest)
AStarSearch(map, source, dest)
map.showMap()

执行的效果图如下,第一个表示随机生成的地图,值为1的节点表示不能移动到该节点。
第二个图中值为2的节点表示找到的路径。

在这里插入图片描述

完整代码

使用python3.7编译

from random import randint

class SearchEntry():
	def __init__(self, x, y, g_cost, f_cost=0, pre_entry=None):
		self.x = x
		self.y = y
		# cost move form start entry to this entry
		self.g_cost = g_cost
		self.f_cost = f_cost
		self.pre_entry = pre_entry
	
	def getPos(self):
		return (self.x, self.y)

class Map():
	def __init__(self, width, height):
		self.width = width
		self.height = height
		self.map = [[0 for x in range(self.width)] for y in range(self.height)]
	
	def createBlock(self, block_num):
		for i in range(block_num):
			x, y = (randint(0, self.width-1), randint(0, self.height-1))
			self.map[y][x] = 1
	
	def generatePos(self, rangeX, rangeY):
		x, y = (randint(rangeX[0], rangeX[1]), randint(rangeY[0], rangeY[1]))
		while self.map[y][x] == 1:
			x, y = (randint(rangeX[0], rangeX[1]), randint(rangeY[0], rangeY[1]))
		return (x , y)

	def showMap(self):
		print("+" * (3 * self.width + 2))

		for row in self.map:
			s = '+'
			for entry in row:
				s += ' ' + str(entry) + ' '
			s += '+'
			print(s)

		print("+" * (3 * self.width + 2))
	

def AStarSearch(map, source, dest):
	def getNewPosition(map, locatioin, offset):
		x,y = (location.x + offset[0], location.y + offset[1])
		if x < 0 or x >= map.width or y < 0 or y >= map.height or map.map[y][x] == 1:
			return None
		return (x, y)
		
	def getPositions(map, location):
		# use four ways or eight ways to move
		offsets = [(-1,0), (0, -1), (1, 0), (0, 1)]
		#offsets = [(-1,0), (0, -1), (1, 0), (0, 1), (-1,-1), (1, -1), (-1, 1), (1, 1)]
		poslist = []
		for offset in offsets:
			pos = getNewPosition(map, location, offset)
			if pos is not None:			
				poslist.append(pos)
		return poslist
	
	# imporve the heuristic distance more precisely in future
	def calHeuristic(pos, dest):
		return abs(dest.x - pos[0]) + abs(dest.y - pos[1])
		
	def getMoveCost(location, pos):
		if location.x != pos[0] and location.y != pos[1]:
			return 1.4
		else:
			return 1

	# check if the position is in list
	def isInList(list, pos):
		if pos in list:
			return list[pos]
		return None
	
	# add available adjacent positions
	def addAdjacentPositions(map, location, dest, openlist, closedlist):
		poslist = getPositions(map, location)
		for pos in poslist:
			# if position is already in closedlist, do nothing
			if isInList(closedlist, pos) is None:
				findEntry = isInList(openlist, pos)
				h_cost = calHeuristic(pos, dest)
				g_cost = location.g_cost + getMoveCost(location, pos)
				if findEntry is None :
					# if position is not in openlist, add it to openlist
					openlist[pos] = SearchEntry(pos[0], pos[1], g_cost, g_cost+h_cost, location)
				elif findEntry.g_cost > g_cost:
					# if position is in openlist and cost is larger than current one,
					# then update cost and previous position
					findEntry.g_cost = g_cost
					findEntry.f_cost = g_cost + h_cost
					findEntry.pre_entry = location
	
	# find a least cost position in openlist, return None if openlist is empty
	def getFastPosition(openlist):
		fast = None
		for entry in openlist.values():
			if fast is None:
				fast = entry
			elif fast.f_cost > entry.f_cost:
				fast = entry
		return fast

	openlist = {}
	closedlist = {}
	location = SearchEntry(source[0], source[1], 0.0)
	dest = SearchEntry(dest[0], dest[1], 0.0)
	openlist[source] = location
	while True:
		location = getFastPosition(openlist)
		if location is None:
			# not found valid path
			print("can't find valid path")
			break;
		
		if location.x == dest.x and location.y == dest.y:
			break
		
		closedlist[location.getPos()] = location
		openlist.pop(location.getPos())
		addAdjacentPositions(map, location, dest, openlist, closedlist)
		
	#mark the found path at the map
	while location is not None:
		map.map[location.y][location.x] = 2
		location = location.pre_entry	

	
WIDTH = 10
HEIGHT = 10
BLOCK_NUM = 15
map = Map(WIDTH, HEIGHT)
map.createBlock(BLOCK_NUM)
map.showMap()

source = map.generatePos((0,WIDTH//3),(0,HEIGHT//3))
dest = map.generatePos((WIDTH//2,WIDTH-1),(HEIGHT//2,HEIGHT-1))
print("source:", source)
print("dest:", dest)
AStarSearch(map, source, dest)
map.showMap()

到此这篇关于python实现A*寻路算法的文章就介绍到这了,更多相关python A*寻路算法内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!

    您感兴趣的教程

    在docker中安装mysql详解

    本篇文章主要介绍了在docker中安装mysql详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编...

    详解 安装 docker mysql

    win10中文输入法仅在桌面显示怎么办?

    win10中文输入法仅在桌面显示怎么办?

    win10系统使用搜狗,QQ输入法只有在显示桌面的时候才出来,在使用其他程序输入框里面却只能输入字母数字,win10中...

    win10 中文输入法

    一分钟掌握linux系统目录结构

    这篇文章主要介绍了linux系统目录结构,通过结构图和多张表格了解linux系统目录结构,感兴趣的小伙伴们可以参考一...

    结构 目录 系统 linux

    PHP程序员玩转Linux系列 Linux和Windows安装

    这篇文章主要为大家详细介绍了PHP程序员玩转Linux系列文章,Linux和Windows安装nginx教程,具有一定的参考价值,感兴趣...

    玩转 程序员 安装 系列 PHP

    win10怎么安装杜比音效Doby V4.1 win10安装杜

    第四代杜比®家庭影院®技术包含了一整套协同工作的技术,让PC 发出清晰的环绕声同时第四代杜比家庭影院技术...

    win10杜比音效

    纯CSS实现iOS风格打开关闭选择框功能

    这篇文章主要介绍了纯CSS实现iOS风格打开关闭选择框,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作...

    css ios c

    Win7如何给C盘扩容 Win7系统电脑C盘扩容的办法

    Win7如何给C盘扩容 Win7系统电脑C盘扩容的

    Win7给电脑C盘扩容的办法大家知道吗?当系统分区C盘空间不足时,就需要给它扩容了,如果不管,C盘没有足够的空间...

    Win7 C盘 扩容

    百度推广竞品词的投放策略

    SEM是基于关键词搜索的营销活动。作为推广人员,我们所做的工作,就是打理成千上万的关键词,关注它们的质量度...

    百度推广 竞品词

    Visual Studio Code(vscode) git的使用教程

    这篇文章主要介绍了详解Visual Studio Code(vscode) git的使用,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。...

    教程 Studio Visual Code git

    七牛云储存创始人分享七牛的创立故事与

    这篇文章主要介绍了七牛云储存创始人分享七牛的创立故事与对Go语言的应用,七牛选用Go语言这门新兴的编程语言进行...

    七牛 Go语言

    Win10预览版Mobile 10547即将发布 9月19日上午

    微软副总裁Gabriel Aul的Twitter透露了 Win10 Mobile预览版10536即将发布,他表示该版本已进入内部慢速版阶段,发布时间目...

    Win10 预览版

    HTML标签meta总结,HTML5 head meta 属性整理

    移动前端开发中添加一些webkit专属的HTML5头部标签,帮助浏览器更好解析HTML代码,更好地将移动web前端页面表现出来...

    移动端html5模拟长按事件的实现方法

    这篇文章主要介绍了移动端html5模拟长按事件的实现方法的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家...

    移动端 html5 长按

    HTML常用meta大全(推荐)

    这篇文章主要介绍了HTML常用meta大全(推荐),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参...

    cdr怎么把图片转换成位图? cdr图片转换为位图的教程

    cdr怎么把图片转换成位图? cdr图片转换为

    cdr怎么把图片转换成位图?cdr中插入的图片想要转换成位图,该怎么转换呢?下面我们就来看看cdr图片转换为位图的...

    cdr 图片 位图

    win10系统怎么录屏?win10系统自带录屏详细教程

    win10系统怎么录屏?win10系统自带录屏详细

    当我们是使用win10系统的时候,想要录制电脑上的画面,这时候有人会想到下个第三方软件,其实可以用电脑上的自带...

    win10 系统自带录屏 详细教程

    + 更多教程 +
    ASP编程JSP编程PHP编程.NET编程python编程