2、石器时代刷信用:商盟互刷。这是一种比较先进的方式,运用了一个很好的“P2P”的概念。大家在一个圈子里面,互相照顾照顾也无妨。因此一个商圈里面的掌柜们没事儿就可以去买别家的东西(当然是不付钱,或者付了钱再倒回来),然后互相好评,这样就很厉害了。如果一个商圈有100个店铺,每个掌柜买一次,那么理想情况下每个店铺可以刷99次。
3、冷兵器时代刷信用:该模式最早的雏形是商场的让利酬宾,例如XX商场开业酬宾,全场五折。小店如此运作,这也本无可厚非,况且确实是让消费者得了实惠。但很快,卖家们就发现了一种经济实惠的替代品–虚拟物品作为开业酬宾的理想道具。因为它们有着价格低廉(但信用不会少一点)、无需发货、即买即得、好评率超高等诸多优点。其中尤以Q币这种虚拟物品为王,如下图:
一家以出售仿品运动装备的小店开业2个月竟可以做到三个钻石?真是不可思议,再看看其信用是怎么来的,就不会少见多怪了:
掌柜的亏钱卖Q币(1Q币亏0.4元)积攒了大量信用,而掌柜的开销为:1500信用值 x 0.4元 = 600元,这就是虚拟物品刷信用的魅力所在!!
最后,个人认为淘宝小店的信用机制还是可以有所改进。例如将“长期信用”和“短期信用”相结合,“大件商品信用”和“小件商品信用”(乃至虚拟物品信用)相结合,“大金额物品信用”和“小金额物品信用”相结合,可以有效加权的表示出这个小店的真实信用。