音效素材网提供各类素材,打造精品素材网站!

站内导航 站长工具 投稿中心 手机访问

音效素材

iOS应用设计模式开发中对简单工厂和工厂方法模式的运用
日期:2016-03-25 09:26:10   来源:脚本之家

简单工厂模式
正如此模式的名称一样,简单工厂模式基本上是所有设计模式里最简单的一种,类与类之间的关系一目了然。这次我就用很多地方经常举的例子--计算器,来说明这个模式。首先给大家展示一下类之间的结构图:

201632592553288.jpg (500×241)

通过这张结构图,可以清晰的看到,加法类、减法类、乘法类、除法类继承自运算类,简单工厂类依赖于运算类的实例化来实现相应的运算功能,好的,看起来并不复杂,让我们直接展示一下代码吧(鉴于目前点点不支持Objective C的代码高亮,所以就直接写啦,尽量保持整齐吧。另,为了照顾像我一样基础不是很好的同学,我尽量把代码写全,方便大家调试)。

注意:本文所有代码均在ARC环境下编译通过。

首先是运算类(父类):
接口文件:

复制代码 代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Operation :NSObject{
    double numberA;
    double numberB;
}
@property double numberA;
@property double numberB;
-(double) GetResult;
@end


实现文件:
复制代码 代码如下:

#import"Operation.h"

@implementation Operation
@synthesize numberA, numberB;

-(double) GetResult{
    return    -1.0;      //此处默认返回-1.0,无其他意义
}

@end


加法类(运算子类):
接口文件:
复制代码 代码如下:

#import "Operation.h"

@interface OperationAdd:Operation
@end


实现文件:
复制代码 代码如下:

#import "OperationAdd.h"

@implementation OperationAdd

-(double) GetResult{
    double result =0;
    result =numberA+numberB;
    return result;
}

@end


减法类(运算子类):
接口文件:
复制代码 代码如下:

#import "Operation.h"
@interface OperationSub:Operation
@end

实现文件:
复制代码 代码如下:

#import "OperationSub.h"

@implementation OperationSub

-(double)GetResult{
    double result =0;
    result = numberA-numberB;
    return result;
}

@end


乘法类(运算子类)
复制代码 代码如下:

#import "Operation.h"
@interface OperationMul:Operation
@end

实现文件:
复制代码 代码如下:

#import "OperationMul.h"

@implementation OperationMul

-(double)GetResult{
    double result =0;
    result = numberA*numberB;
    return result;
}

@end


除法类(运算子类):
接口文件:
复制代码 代码如下:

#import "Operation.h"

@interface OperationDiv:Operation
@end


实现文件:
复制代码 代码如下:

#import "OperationDiv.h"

@implementation OperationDiv

-(double)GetResult{
    double result =0;
    @try{
        result = numberA/numberB;
    }
    @catch(NSException *exception) {
        NSLog(@"除数不能为0");
    }
    return result;
}

@end


下面是工厂类(依赖实力化运算类实现具体功能):
接口文件:
复制代码 代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "OperationAdd.h"
#import "OperationDiv.h"
#import "OperationSub.h"
#import "OperationMul.h"

@interface OperationFactory:NSObject
+(Operation*)CreateOperate:(char)operate;
@end


实现文件:
复制代码 代码如下:

#import "OperationFactory.h"

+(Operation*)CreateOperate:(char)operate{
    Operation *oper;
    switch(operate) {
        case '+':
            oper = [[OperationAdd alloc]init];
            break;
        case '-':
            oper = [[OperationSub alloc]init];
            break;
        case '*':
            oper = [[OperationMul alloc]init];
            break;
        case '/':
            oper = [[OperationDiv alloc]init];
            break;
        default:
            oper = nil;
            break;
        }
        return oper;
}


具体调用
复制代码 代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "OperationAdd.h"
#import "OperationDiv.h"
#import "OperationMul.h"
#import "OperationSub.h"
#import "OperationFactory.h"

int main (int argc,const char* argv[])
{
    @autoreleasepool{
        Operation *oper = [OperationFactory CreateOperate:'*'];
        [oper setNumberA:1];
        [oper setNumberB:2];
        double result = 0;
        result = [oper GetResult];
        NSLog(@"Result is %f", result);
    }
    return 0;
}


好啦,上面罗列的是简单工厂模式的基础代码。其实还是挺简单的,对吧,只有一层继承关系,一个依赖关系,在工厂类里面用switch语句判别需要实例化哪种类型,之后进行计算,获取结果。

工厂方法模式
上面关于简单工厂模式中就有提到过一次关于“工厂类”模式。为了帮助大家能够回忆一下简单工厂模式,在这里提一下简单工厂模式的优点,简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。其实,工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。但缺点是,由于每加一个产品,就需要加一个产品工厂的类,增加了额外的开发量。

下面还是以计算器为例子,详细介绍工厂方法模式,还是老样子,先向大家展示一下类结构图。

201632592617967.jpg (500×507)

上面这张图向大家展示了各个类之间的关系。其实和简单工厂模式不同的是,类图的右边抽象工厂接口是相比简单工厂模式多出来的抽象接口。

下面直接上代码吧,别的不多说了。

注意:本文所有代码均在ARC环境下编译通过。

Operation类接口

复制代码 代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Operation :NSObject{
    double numberA;
    double numberB;
}
@property double numberA;
@property double numberB;
-(double) GetResult;
@end


Operation类实现
复制代码 代码如下:

#import "Operation.h"

@implementation Operation
@synthesize numberA, numberB;
-(double) GetResult{
    return -1.0;
}
@end


OperationAdd类接口
复制代码 代码如下:

#import "Operation.h"

@interface OperationAdd :Operation
@end


OperationAdd类实现
复制代码 代码如下:

#import "OperationAdd.h"

@implementation OperationAdd
-(double) GetResult{
    double result =0;
    result = numberA+numberB;
    return result;
}
@end


OperationDiv类接口
复制代码 代码如下:

#import "Operation.h"

@interface OperationDiv :Operation
@end


OperationDiv类实现
复制代码 代码如下:

#import "OperationDiv.h"

@implementation OperationDiv
-(double)GetResult{
    double result =0;
    @try{
        result = numberA/numberB;
    }
    @catch(NSException *exception) {
        NSLog(@"除数不能为0");
    }
    return result;
}
@end


OperationMul类接口
复制代码 代码如下:

#import "Operation.h"

@interface OperationMul :Operation
@end
OperationMul类实现

#import "OperationMul.h"

@implementation OperationMul
-(double)GetResult{
    double result =0;
    result = numberA*numberB;
    return result;
}
@end


OperationSub类接口
复制代码 代码如下:

#import "Operation.h"

@interface OperationSub :Operation
@end


OperationSub类实现
复制代码 代码如下:

#import "OperationSub.h"

@implementation OperationSub
-(double)GetResult{
    double result =0;
    result = numberA-numberB;
    return result;
}
@end


IFactory类接口
复制代码 代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Operation.h"
@interface IFactory :NSObject
-(Operation*)CreateOperation;
@end


IFactory类实现
复制代码 代码如下:

#import "IFactory.h"

@implementation IFactory
-(Operation*)CreateOperation{
    return [[Operation alloc]init];
}
@end


AddFactory类接口
复制代码 代码如下:

#import "IFactory.h"

@interface AddFactory :IFactory
@end


AddFactory类实现
复制代码 代码如下:

#import "AddFactory.h"
#import "OperationAdd.h"

@implementation AddFactory
-(Operation*)CreateOperation{
    return [[OperationAdd alloc]init];
}
@end


SubFactory类接口
复制代码 代码如下:

#import "IFactory.h"

@interface SubFactory :IFactory
@end


SubFactory类实现
复制代码 代码如下:

#import "SubFactory.h"
#import "OperationSub.h"

@implementation SubFactory
-(Operation*)CreateOperation{
    return [[OperationSub alloc]init];
}
@end


MulFactory类接口
复制代码 代码如下:

#import "IFactory.h"

@interface MulFactory :IFactory
@end


MulFactory类实现
复制代码 代码如下:

#import "MulFactory.h"
#import "OperationMul.h"

@implementation MulFactory
-(Operation*)CreateOperation{
    return [[OperationMul alloc]init];
}
@end


DivFactory类接口
复制代码 代码如下:

#import "IFactory.h"

@interfaceDiv Factory :IFactory
@end


DivFactory类实现
复制代码 代码如下:

#import "DivFactory.h"
#import "OperationDiv.h"

@implementation DivFactory
-(Operation*)CreateOperation{
    return [[OperationDiv alloc]init];
}
@end


Main方法调用
复制代码 代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "OperationAdd.h"
#import "AddFactory.h" //加法工厂,你可以根据需要添加其他运算工厂

int main (int argc,const char* argv[])
{
    @autoreleasepool{
        IFactory *operFactory = [[AddFactory alloc]init];
        Operation *oper = [operFactory CreateOperation];
        [oper setNumberA:1];
        [oper setNumberB:2];
        double result = [oper GetResult];
        NSLog(@"The result is %f", result);
    }
    return 0;
}


好啦,上面就是工厂方法模式的Objective C的类代码。

    您感兴趣的教程

    在docker中安装mysql详解

    本篇文章主要介绍了在docker中安装mysql详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编...

    详解 安装 docker mysql

    win10中文输入法仅在桌面显示怎么办?

    win10中文输入法仅在桌面显示怎么办?

    win10系统使用搜狗,QQ输入法只有在显示桌面的时候才出来,在使用其他程序输入框里面却只能输入字母数字,win10中...

    win10 中文输入法

    一分钟掌握linux系统目录结构

    这篇文章主要介绍了linux系统目录结构,通过结构图和多张表格了解linux系统目录结构,感兴趣的小伙伴们可以参考一...

    结构 目录 系统 linux

    PHP程序员玩转Linux系列 Linux和Windows安装

    这篇文章主要为大家详细介绍了PHP程序员玩转Linux系列文章,Linux和Windows安装nginx教程,具有一定的参考价值,感兴趣...

    玩转 程序员 安装 系列 PHP

    win10怎么安装杜比音效Doby V4.1 win10安装杜

    第四代杜比®家庭影院®技术包含了一整套协同工作的技术,让PC 发出清晰的环绕声同时第四代杜比家庭影院技术...

    win10杜比音效

    纯CSS实现iOS风格打开关闭选择框功能

    这篇文章主要介绍了纯CSS实现iOS风格打开关闭选择框,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作...

    css ios c

    Win7如何给C盘扩容 Win7系统电脑C盘扩容的办法

    Win7如何给C盘扩容 Win7系统电脑C盘扩容的

    Win7给电脑C盘扩容的办法大家知道吗?当系统分区C盘空间不足时,就需要给它扩容了,如果不管,C盘没有足够的空间...

    Win7 C盘 扩容

    百度推广竞品词的投放策略

    SEM是基于关键词搜索的营销活动。作为推广人员,我们所做的工作,就是打理成千上万的关键词,关注它们的质量度...

    百度推广 竞品词

    Visual Studio Code(vscode) git的使用教程

    这篇文章主要介绍了详解Visual Studio Code(vscode) git的使用,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。...

    教程 Studio Visual Code git

    七牛云储存创始人分享七牛的创立故事与

    这篇文章主要介绍了七牛云储存创始人分享七牛的创立故事与对Go语言的应用,七牛选用Go语言这门新兴的编程语言进行...

    七牛 Go语言

    Win10预览版Mobile 10547即将发布 9月19日上午

    微软副总裁Gabriel Aul的Twitter透露了 Win10 Mobile预览版10536即将发布,他表示该版本已进入内部慢速版阶段,发布时间目...

    Win10 预览版

    HTML标签meta总结,HTML5 head meta 属性整理

    移动前端开发中添加一些webkit专属的HTML5头部标签,帮助浏览器更好解析HTML代码,更好地将移动web前端页面表现出来...

    移动端html5模拟长按事件的实现方法

    这篇文章主要介绍了移动端html5模拟长按事件的实现方法的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家...

    移动端 html5 长按

    HTML常用meta大全(推荐)

    这篇文章主要介绍了HTML常用meta大全(推荐),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参...

    cdr怎么把图片转换成位图? cdr图片转换为位图的教程

    cdr怎么把图片转换成位图? cdr图片转换为

    cdr怎么把图片转换成位图?cdr中插入的图片想要转换成位图,该怎么转换呢?下面我们就来看看cdr图片转换为位图的...

    cdr 图片 位图

    win10系统怎么录屏?win10系统自带录屏详细教程

    win10系统怎么录屏?win10系统自带录屏详细

    当我们是使用win10系统的时候,想要录制电脑上的画面,这时候有人会想到下个第三方软件,其实可以用电脑上的自带...

    win10 系统自带录屏 详细教程

    + 更多教程 +
    Windows系统Linux系统苹果MACAndroidiOS系统鸿蒙系统