音效素材网提供各类素材,打造精品素材网站!

站内导航 站长工具 投稿中心 手机访问

音效素材

解析html5 canvas实现背景鼠标连线动态效果代码
日期:2021-09-04 21:19:19   来源:脚本之家

流行的动态背景连线特效。下面的代码是作者在扒下来的代码上进行整理和注释,很适应参考学习。

效果截图:

解析html5 canvas实现背景鼠标连线动态效果代码

效果演示:https://jc1144096387.github.io/canvas_nest/

作者地址:https://blog.csdn.net/u013556477/article/details/82819785

HTML代码(测试代码):

<!doctype html>
<html lang="en">    
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="Generator" content="EditPlus®">
 <meta name="Author" content="">
 <meta name="Keywords" content="">
 <meta name="Description" content="">
 <title>canvas场景连线特效</title>
 <style type="text/css">*{ margin: 0px; padding: 0px; } body{ background-color: #f4f4f4; }</style></head>

<body>
 <!-- <canvas id="c_n9" width="1366" height="403" style="position: fixed; top: 0px; left: 0px; z-index: -1; opacity: 0.5;"></canvas> -->
 <script type="text/javascript" src="test-clear.js" opacity=0 .6></script>
</body>
</html>

Javascript代码:

//立即执行函数
//!的作用是告诉javascript引擎这是一个函数表达式,不是函数声明,()、!、+、-等运算符都能实现这个作用,不过()是最安全的
//在!function(){}后面加上()会立即调用这个函数
//这样做可以模仿一个私有作用域,这样html文件引用多个js文件时便不会造成变量冲突
!
function() {
    //canvas元素相关
    //创建canvas元素,并设置canvas元素的id
    var canvas = document.createElement("canvas"),
    context = canvas.getContext("2d"),
    attr = getAttr();
    //设置创建的canvas的相关属性
    canvas.id = "c_n" + attr.length;
    canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + attr.z + ";opacity:" + attr.opacity;
    //将canvas元素添加到body元素中
    document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(canvas);
    //该函数设置了canvas元素的width属性和height属性
    getWindowWH();
    //onresize 事件会在窗口或框架被调整大小时发生
    //此处即为当窗口大小改变时,重新获取窗口的宽高和设置canvas元素的宽高
    window.onresize = getWindowWH;
    //该函数会得到引用了本文件的script元素,
    //因为本文件中在赋值时执行了一次getScript函数,html文件引用本文件时,本文件之后的script标签还没有被浏览器解释,
    //所以得到的script数组中,引用了本文的script元素在该数组的末尾
    //该函数的用意为使开发者能直接修改在html中引入该文件的script元素的属性来修改画布的一些属性,画布的z-index,透明度和小方块数量,颜色
    //与前面往body元素添加canvas元素的代码配合,当开发者想要使用该特效作为背景时,只需在html文件中添加script元素并引用本文件即可
    function getAttr() {
        let scripts = document.getElementsByTagName("script"),
        len = scripts.length,
        script = scripts[len - 1]; //v为最后一个script元素,即引用了本文件的script元素
        return {
            length: len,
            z: script.getAttribute("zIndex") || -1,
            opacity: script.getAttribute("opacity") || 0.5,
            color: script.getAttribute("color") || "0,0,0",
            count: script.getAttribute("count") || 99
        }
    }
    //获得窗口宽高,并设置canvas元素宽高
    function getWindowWH() {
        W = canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,
        H = canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight
    }
    //生成随机位置的小方块
    var random = Math.random,
    squares = []; //存放小方块
    //往squares[]数组放小方块
    for (let p = 0; p < attr.count; p++) {
        var square_x = random() * W,
        //横坐标
        square_y = random() * H,
        //纵坐标
        square_xa = 2 * random() - 1,
        //x轴位移 -1,1
        square_ya = 2 * random() - 1; //y轴位移
        squares.push({
            x: square_x,
            y: square_y,
            xa: square_xa,
            ya: square_ya,
            max: 6000
        })
    }
    //生成鼠标小方块
    var mouse = {
        x: null,
        y: null,
        max: 20000
    };
    //获取鼠标所在坐标
    window.onmousemove = function(i) {
        //i为W3C DOM,window.event 为 IE DOM,以实现兼容IE
        //不过目前似乎IE已经支持W3C DOM,我用的是IE11,我注释掉下一句代码也能实现鼠标交互效果,
        //网上说7/8/9是不支持的,本人没有试验,
        //当然加上是没有错的
        i = i || window.event;
        mouse.x = i.clientX;
        mouse.y = i.clientY;
    }
    //鼠标移出窗口后,消除鼠标小方块
    window.onmouseout = function() {
        mouse.x = null;
        mouse.y = null;
    }
    //绘制小方块,小方块移动(碰到边界反向移动),小方块受鼠标束缚
    var animation = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
    function(i) {
        window.setTimeout(i, 1000 / 45)
    }; //各个浏览器支持的requestAnimationFrame有所不同,兼容各个浏览器
    function draw() {
        //清除画布
        context.clearRect(0, 0, W, H);
        var w = [mouse].concat(squares); //连接(合并)鼠标小方块数组和其他小方块数组
        var x, v, A, B, z, y;
        //square属性表:x,y,xa,ya,max
        squares.forEach(function(i) {
            //实现小方块定向移动
            i.x += i.xa;
            i.y += i.ya;
            // 控制小方块移动方向
            // 当小方块达到窗口边界时,反向移动
            i.xa = i.xa * (i.x > W || i.x < 0 ? -1 : 1);
            i.ya = i.ya * (i.y > H || i.y < 0 ? -1 : 1);
            //fillRect前两个参数为矩形左上角的x,y坐标,后两个分别为宽度和高度
            //绘制小方块
            context.fillRect(i.x - 0.5, i.y - 0.5, 1, 1);
            //遍历w中所有元素
            for (let n = 0; n < w.length; n++) {
                x = w[n];
                //如果x与i不是同一个对象实例且x的xy坐标存在
                if (i !== x && null !== x.x && null !== x.y) {
                    x_diff = i.x - x.x; //i和x的x坐标差
                    y_diff = i.y - x.y; //i和x的y坐标差
                    distance = x_diff * x_diff + y_diff * y_diff; //斜边平方
                    if (distance < x.max) {
                        //使i小方块受鼠标小方块束缚,即如果i小方块与鼠标小方块距离过大,i小方块会被鼠标小方块束缚,
                        //造成 多个小方块以鼠标为圆心,mouse.max/2为半径绕成一圈
                        if (x === mouse && distance > x.max / 2) {
                            i.x = i.x - 0.03 * x_diff;
                            i.y = i.y - 0.03 * y_diff;
                        }
                        A = (x.max - distance) / x.max;
                        context.beginPath();
                        //设置画笔的画线的粗细与两个小方块的距离相关,范围0-0.5,两个小方块距离越远画线越细,达到max时画线消失
                        context.lineWidth = A / 2;
                        //设置画笔的画线颜色为s.c即画布颜色,透明度为(A+0.2)即两个小方块距离越远画线越淡
                        context.strokeStyle = "rgba(" + attr.color + "," + (A + 0.2) + ")";
                        //设置画笔的笔触为i小方块
                        context.moveTo(i.x, i.y);
                        //使画笔的笔触移动到x小方块
                        context.lineTo(x.x, x.y);
                        //完成画线的绘制,即绘制连接小方块的线
                        context.stroke();
                    }
                }
            }
            //把i小方块从w数组中去掉
            //防止两个小方块重复连线
            w.splice(w.indexOf(i), 1);
        });
        //window.requestAnimationFrame与setTimeout相似,形成递归调用,
        //不过window.requestAnimationFrame采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率,提供了更好地优化,使动画更流畅
        //经过浏览器优化,动画更流畅;
        //窗口没激活时,动画将停止,省计算资源;
        animation(draw);
    }
    //此处是等待0.1秒后,执行一次draw(),真正的动画效果是用window.requestAnimationFrame实现的
    setTimeout(function() {
        draw();
    },
    100)
} ();

源码地址: https://github.com/jc1144096387/canvas_nest

总结

以上所述是小编给大家介绍的解析html5 canvas实现背景鼠标连线动态效果代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

    您感兴趣的教程

    在docker中安装mysql详解

    本篇文章主要介绍了在docker中安装mysql详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编...

    详解 安装 docker mysql

    win10中文输入法仅在桌面显示怎么办?

    win10中文输入法仅在桌面显示怎么办?

    win10系统使用搜狗,QQ输入法只有在显示桌面的时候才出来,在使用其他程序输入框里面却只能输入字母数字,win10中...

    win10 中文输入法

    一分钟掌握linux系统目录结构

    这篇文章主要介绍了linux系统目录结构,通过结构图和多张表格了解linux系统目录结构,感兴趣的小伙伴们可以参考一...

    结构 目录 系统 linux

    PHP程序员玩转Linux系列 Linux和Windows安装

    这篇文章主要为大家详细介绍了PHP程序员玩转Linux系列文章,Linux和Windows安装nginx教程,具有一定的参考价值,感兴趣...

    玩转 程序员 安装 系列 PHP

    win10怎么安装杜比音效Doby V4.1 win10安装杜

    第四代杜比®家庭影院®技术包含了一整套协同工作的技术,让PC 发出清晰的环绕声同时第四代杜比家庭影院技术...

    win10杜比音效

    纯CSS实现iOS风格打开关闭选择框功能

    这篇文章主要介绍了纯CSS实现iOS风格打开关闭选择框,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作...

    css ios c

    Win7如何给C盘扩容 Win7系统电脑C盘扩容的办法

    Win7如何给C盘扩容 Win7系统电脑C盘扩容的

    Win7给电脑C盘扩容的办法大家知道吗?当系统分区C盘空间不足时,就需要给它扩容了,如果不管,C盘没有足够的空间...

    Win7 C盘 扩容

    百度推广竞品词的投放策略

    SEM是基于关键词搜索的营销活动。作为推广人员,我们所做的工作,就是打理成千上万的关键词,关注它们的质量度...

    百度推广 竞品词

    Visual Studio Code(vscode) git的使用教程

    这篇文章主要介绍了详解Visual Studio Code(vscode) git的使用,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。...

    教程 Studio Visual Code git

    七牛云储存创始人分享七牛的创立故事与

    这篇文章主要介绍了七牛云储存创始人分享七牛的创立故事与对Go语言的应用,七牛选用Go语言这门新兴的编程语言进行...

    七牛 Go语言

    Win10预览版Mobile 10547即将发布 9月19日上午

    微软副总裁Gabriel Aul的Twitter透露了 Win10 Mobile预览版10536即将发布,他表示该版本已进入内部慢速版阶段,发布时间目...

    Win10 预览版

    HTML标签meta总结,HTML5 head meta 属性整理

    移动前端开发中添加一些webkit专属的HTML5头部标签,帮助浏览器更好解析HTML代码,更好地将移动web前端页面表现出来...

    移动端html5模拟长按事件的实现方法

    这篇文章主要介绍了移动端html5模拟长按事件的实现方法的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家...

    移动端 html5 长按

    HTML常用meta大全(推荐)

    这篇文章主要介绍了HTML常用meta大全(推荐),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参...

    cdr怎么把图片转换成位图? cdr图片转换为位图的教程

    cdr怎么把图片转换成位图? cdr图片转换为

    cdr怎么把图片转换成位图?cdr中插入的图片想要转换成位图,该怎么转换呢?下面我们就来看看cdr图片转换为位图的...

    cdr 图片 位图

    win10系统怎么录屏?win10系统自带录屏详细教程

    win10系统怎么录屏?win10系统自带录屏详细

    当我们是使用win10系统的时候,想要录制电脑上的画面,这时候有人会想到下个第三方软件,其实可以用电脑上的自带...

    win10 系统自带录屏 详细教程

    + 更多教程 +
    HTMLCSSDreamweaverFrontpage