音效素材网提供各类素材,打造精品素材网站!

站内导航 站长工具 投稿中心 手机访问

音效素材

多视角3D可旋转的HTML5 Logo动画
日期:2021-09-05 20:30:33   来源:脚本之家

这是一款基于HTML5和CSS3的3D动画特效,与之前的3D特效不同的是,这款是完全用HTML5特性实现的,而并非用多张图片叠加起来。这款3D动画还有一个特点是可以无限的旋转,从而可以从多个视角来观察HTML5 Logo

多视角3D可旋转的HTML5 Logo动画

在线演示 源码下载

HTML代码

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. <div class="link-overlay">  
  2.   
  3. </div>  
  4. <canvas id="canvas" style="background-color:#ddd"></canvas>  
  5.   

JavaScript代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. // bind to window onload handler   
  2. window.addEventListener('load', onloadHandler, false);   
  3.   
  4. /**  
  5.  * Window onload handler  
  6.  */  
  7. function onloadHandler()   
  8. {   
  9.    var canvas = document.getElementById('canvas');   
  10.    canvas.width = window.innerWidth;   
  11.    canvas.height = window.innerHeight;   
  12.    var k3dmain = new K3D.Controller(canvas, true);   
  13.   
  14.    // generate 3D objects   
  15.   
  16.    var obj1 = new K3D.K3DObject();   
  17.    with (obj1)   
  18.    {   
  19.       drawmode = "solid";   
  20.       shademode = "lightsource";   
  21.       sortmode = "unsorted";   
  22.       addphi = -0.5;   
  23.       abouty = -90;   
  24.       perslevel = 1000;   
  25.       init(   
  26.          [{x:-80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:-80},{x:0,y:0,z:-80},{x:-80,y:20,z:0},{x:-50,y:150,z:-30},{x:0,y:150,z:-80},{x:0,y:130,z:-80},{x:-30,y:130,z:-50},{x:-28,y:110,z:-52},{x:0,y:110,z:-80},{x:0,y:90,z:-80},{x:-45,y:90,z:-35},{x:-44,y:80,z:-36},{x:-25,y:80,z:-55},{x:-22,y:66,z:-58},{x:0,y:60,z:-80},{x:0,y:40,z:-80},{x:-40,y:50,z:-40}],   
  27.          [],   
  28.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],vertices:[4,5,6,7,8,9,10,11,4]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,12]}]   
  29.       );   
  30.    }   
  31.    k3dmain.addK3DObject(obj1);   
  32.   
  33.    var obj2 = new K3D.K3DObject();   
  34.    with (obj2)   
  35.    {   
  36.       drawmode = "solid";   
  37.       shademode = "lightsource";   
  38.       sortmode = "unsorted";   
  39.       addphi = -0.5;   
  40.       abouty = -90;   
  41.       perslevel = 1000;   
  42.       init(   
  43.          [{x:0,y:180,z:-80},{x:80,y:180,z:0},{x:80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:-80},{x:0,y:165,z:-80},{x:68,y:165,z:-12},{x:55,y:35,z:-25},{x:0,y:20,z:-80},{x:0,y:150,z:-80},{x:50,y:150,z:-30},{x:47,y:130,z:-33},{x:0,y:130,z:-80},{x:0,y:110,z:-80},{x:45,y:110,z:-35},{x:40,y:50,z:-40},{x:0,y:40,z:-80},{x:0,y:60,z:-80},{x:20,y:66,z:-60},{x:23,y:90,z:-57},{x:0,y:90,z:-80}],   
  44.          [],   
  45.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],vertices:[4,5,6,7,4]},{color:[235,235,235],vertices:[8,9,10,11,8]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,18,19,12]}]   
  46.       );   
  47.    }   
  48.    k3dmain.addK3DObject(obj2);   
  49.   
  50.    var obj3 = new K3D.K3DObject();   
  51.    with (obj3)   
  52.    {   
  53.       drawmode = "solid";   
  54.       shademode = "lightsource";   
  55.       sortmode = "unsorted";   
  56.       addphi = -0.5;   
  57.       abouty = -90;   
  58.       perslevel = 1000;   
  59.       init(   
  60.          [{x:80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:80},{x:0,y:0,z:80},{x:80,y:20,z:0},{x:50,y:150,z:30},{x:0,y:150,z:80},{x:0,y:130,z:80},{x:30,y:130,z:50},{x:28,y:110,z:52},{x:0,y:110,z:80},{x:0,y:90,z:80},{x:45,y:90,z:35},{x:44,y:80,z:36},{x:25,y:80,z:55},{x:22,y:66,z:58},{x:0,y:60,z:80},{x:0,y:40,z:80},{x:40,y:50,z:40}],   
  61.          [],   
  62.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],vertices:[4,5,6,7,8,9,10,11,4]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,12]}]   
  63.       );   
  64.    }   
  65.    k3dmain.addK3DObject(obj3);   
  66.   
  67.    var obj4 = new K3D.K3DObject();   
  68.    with (obj4)   
  69.    {   
  70.       drawmode = "solid";   
  71.       shademode = "lightsource";   
  72.       sortmode = "unsorted";   
  73.       addphi = -0.5;   
  74.       abouty = -90;   
  75.       perslevel = 1000;   
  76.       init(   
  77.          [{x:0,y:180,z:80},{x:-80,y:180,z:0},{x:-80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:80},{x:0,y:165,z:80},{x:-68,y:165,z:12},{x:-55,y:35,z:25},{x:0,y:20,z:80},{x:0,y:150,z:80},{x:-50,y:150,z:30},{x:-47,y:130,z:33},{x:0,y:130,z:80},{x:0,y:110,z:80},{x:-45,y:110,z:35},{x:-40,y:50,z:40},{x:0,y:40,z:80},{x:0,y:60,z:80},{x:-20,y:66,z:60},{x:-23,y:90,z:57},{x:0,y:90,z:80}],   
  78.          [],   
  79.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],vertices:[4,5,6,7,4]},{color:[235,235,235],vertices:[8,9,10,11,8]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,18,19,12]}]   
  80.       );   
  81.    }   
  82.    k3dmain.addK3DObject(obj4);   
  83.   
  84.    var objBase = new K3D.K3DObject();   
  85.    with (objBase)   
  86.    {   
  87.       drawmode = "solid";   
  88.       shademode = "lightsource";   
  89.       sortmode = "unsorted";   
  90.       addphi = -0.5;   
  91.       abouty = -90;   
  92.       perslevel = 1000;   
  93.       init(   
  94.          [{x:0,y:0,z:-80},{x:-80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:80},{x:80,y:20,z:0}],   
  95.          [],   
  96.          [{color:[227,76,38],vertices:[0,2,1,0]},{color:[227,76,38],vertices:[0,3,2,0]}]   
  97.       );   
  98.    }   
  99.    k3dmain.addK3DObject(objBase);   
  100.   
  101.    var objHtml = new K3D.K3DObject();   
  102.    with (objHtml)   
  103.    {   
  104.       drawmode = "solid";   
  105.       shademode = "lightsource";   
  106.       //sortmode = "unsorted";   
  107.       color = [64,64,64];   
  108.       doublesided = true;   
  109.       addphi = -0.5;   
  110.       abouty = 100;   
  111.       scale = 0.75;   
  112.       perslevel = 1000;   
  113.       init(   
  114.          [{x:-80,y:40,z:0},{x:-70,y:40,z:0},{x:-70,y:30,z:0},{x:-60,y:30,z:0},{x:-60,y:40,z:0},{x:-50,y:40,z:0},{x:-50,y:10,z:0},{x:-60,y:10,z:0},{x:-60,y:20,z:0},{x:-70,y:20,z:0},{x:-70,y:10,z:0},{x:-80,y:10,z:0},{x:-40,y:40,z:0},{x:-10,y:40,z:0},{x:-10,y:30,z:0},{x:-20,y:30,z:0},{x:-20,y:10,z:0},{x:-30,y:10,z:0},{x:-30,y:30,z:0},{x:-40,y:30,z:0},{x:0,y:40,z:0},{x:10,y:40,z:0},{x:20,y:30,z:0},{x:30,y:40,z:0},{x:40,y:40,z:0},{x:40,y:10,z:0},{x:30,y:10,z:0},{x:30,y:30,z:0},{x:20,y:20,z:0},{x:10,y:30,z:0},{x:10,y:10,z:0},{x:0,y:10,z:0},{x:50,y:40,z:0},{x:60,y:40,z:0},{x:60,y:20,z:0},{x:80,y:20,z:0},{x:80,y:10,z:0},{x:50,y:10,z:0}],   
  115.          [],   
  116.          [{vertices:[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,0]},{vertices:[12,13,14,15,16,17,18,19,12]},{vertices:[20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,20]},{vertices:[32,33,34,35,36,37,32]}]   
  117.       );   
  118.    }   
  119.    k3dmain.addK3DObject(objHtml);   
  120.   
  121.    // add render loop callback   
  122.    var ctx = canvas.getContext('2d');   
  123.    var rotationOffset = 0;   
  124.    var len = (canvas.height > canvas.width ? canvas.height : canvas.width) * 0.7;   
  125.    k3dmain.clearBackground = false;   
  126.    k3dmain.callback = function()   
  127.    {   
  128.       // manually clear bg - as we want to render some extra goodies   
  129.       ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);   
  130.   
  131.       // draw bg effect before K3D does its 3D rendering   
  132.       ctx.save();   
  133.       ctx.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);   
  134.       ctx.rotate(rotationOffset);   
  135.   
  136.       // first fill pass - outer rays   
  137.       var RAYCOUNT = 24;   
  138.       ctx.fillStyle = "#eee";   
  139.       ctx.beginPath();   
  140.       for (var i=0; i<RAYCOUNT; i++)   
  141.       {   
  142.          // rotate context   
  143.          ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   
  144.          ctx.moveTo(0, 0);   
  145.          ctx.lineTo(-20, len);   
  146.          ctx.lineTo(20, len);   
  147.       }   
  148.       ctx.closePath();   
  149.       ctx.fill();   
  150.       // second fill pass - inner rays   
  151.       ctx.fillStyle = "#fff";   
  152.       ctx.beginPath();   
  153.       for (var i=0; i<RAYCOUNT; i++)   
  154.       {   
  155.          // rotate context   
  156.          ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   
  157.          ctx.moveTo(0, 0);   
  158.          ctx.lineTo(-15, len);   
  159.          ctx.lineTo(15, len);   
  160.       }   
  161.       ctx.closePath();   
  162.       ctx.fill();   
  163.       ctx.restore();   
  164.       rotationOffset += 0.005;   
  165.   
  166.       // apply user interaction to rotation   
  167.       for (var i=0, objs=k3dmain.objects; i<objs.length; i++)   
  168.       {   
  169.          objs[i].ophi += targetRotationX;   
  170.       }   
  171.   
  172.       if (targetRotationX > -0.5) targetRotationX -= 0.05;   
  173.       else if (targetRotationX < -0.55) targetRotationX += 0.05;   
  174.       if (targetRotationX > -0.55 && targetRotationX < -0.5) targetRotationX = -0.5;   
  175.    };   
  176.   
  177.    // start demo loop   
  178.    k3dmain.paused = true;   
  179.    setInterval(function(){k3dmain.tick()}, 1000/60);   
  180. }   
  181.   
  182. // nifty drag/touch event capture code borrowed from Mr Doob http://mrdoob.com/   
  183. var targetRotationX = 0;   
  184. var targetRotationOnMouseDownX = 0;   
  185. var mouseX = 0;   
  186. var mouseXOnMouseDown = 0;   
  187. var targetRotationY = 0;   
  188. var targetRotationOnMouseDownY = 0;   
  189. var mouseY = 0;   
  190. var mouseYOnMouseDown = 0;   
  191.   
  192. var windowHalfX = window.innerWidth / 2;   
  193. var windowHalfY = window.innerHeight / 2;   
  194.   
  195. document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false);   
  196. document.addEventListener('touchstart', onDocumentTouchStart, false);   
  197. document.addEventListener('touchmove', onDocumentTouchMove, false);   
  198.   
  199. function onDocumentMouseDown( event ) {   
  200.   
  201.  event.preventDefault();   
  202.   
  203.  document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
  204.  document.addEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
  205.  document.addEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  206.   
  207.  mouseXOnMouseDown = event.clientX - windowHalfX;   
  208.  targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   
  209.  mouseYOnMouseDown = event.clientY - windowHalfY;   
  210.  targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   
  211. }   
  212.   
  213. function onDocumentMouseMove( event )   
  214. {   
  215.  mouseX = event.clientX - windowHalfX;   
  216.  targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX + (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.02;   
  217.  mouseY = event.clientY - windowHalfY;   
  218.  targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY + (mouseY - mouseYOnMouseDown) * 0.02;   
  219. }   
  220.   
  221. function onDocumentMouseUp( event )   
  222. {   
  223.  document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
  224.  document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
  225.  document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  226. }   
  227.   
  228. function onDocumentMouseOut( event )   
  229. {   
  230.  document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
  231.  document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
  232.  document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  233. }   
  234.   
  235. function onDocumentTouchStart( event )   
  236. {   
  237.  if (event.touches.length == 1)   
  238.  {   
  239.   event.preventDefault();   
  240.   
  241.   mouseXOnMouseDown = event.touches[0].pageX - windowHalfX;   
  242.   targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   
  243.   mouseYOnMouseDown = event.touches[0].pageY - windowHalfY;   
  244.   targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   
  245.  }   
  246. }   
  247.   
  248. function onDocumentTouchMove( event )   
  249. {   
  250.  if (event.touches.length == 1)   
  251.  {   
  252.   event.preventDefault();   
  253.   
  254.   mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX;   
  255.   targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX + (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.05;   
  256.   mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;   
  257.   targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY + (mouseX - mouseYOnMouseDown) * 0.05;   
  258.  }   
  259. }   

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

    您感兴趣的教程

    在docker中安装mysql详解

    本篇文章主要介绍了在docker中安装mysql详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编...

    详解 安装 docker mysql

    win10中文输入法仅在桌面显示怎么办?

    win10中文输入法仅在桌面显示怎么办?

    win10系统使用搜狗,QQ输入法只有在显示桌面的时候才出来,在使用其他程序输入框里面却只能输入字母数字,win10中...

    win10 中文输入法

    一分钟掌握linux系统目录结构

    这篇文章主要介绍了linux系统目录结构,通过结构图和多张表格了解linux系统目录结构,感兴趣的小伙伴们可以参考一...

    结构 目录 系统 linux

    PHP程序员玩转Linux系列 Linux和Windows安装

    这篇文章主要为大家详细介绍了PHP程序员玩转Linux系列文章,Linux和Windows安装nginx教程,具有一定的参考价值,感兴趣...

    玩转 程序员 安装 系列 PHP

    win10怎么安装杜比音效Doby V4.1 win10安装杜

    第四代杜比®家庭影院®技术包含了一整套协同工作的技术,让PC 发出清晰的环绕声同时第四代杜比家庭影院技术...

    win10杜比音效

    纯CSS实现iOS风格打开关闭选择框功能

    这篇文章主要介绍了纯CSS实现iOS风格打开关闭选择框,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作...

    css ios c

    Win7如何给C盘扩容 Win7系统电脑C盘扩容的办法

    Win7如何给C盘扩容 Win7系统电脑C盘扩容的

    Win7给电脑C盘扩容的办法大家知道吗?当系统分区C盘空间不足时,就需要给它扩容了,如果不管,C盘没有足够的空间...

    Win7 C盘 扩容

    百度推广竞品词的投放策略

    SEM是基于关键词搜索的营销活动。作为推广人员,我们所做的工作,就是打理成千上万的关键词,关注它们的质量度...

    百度推广 竞品词

    Visual Studio Code(vscode) git的使用教程

    这篇文章主要介绍了详解Visual Studio Code(vscode) git的使用,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。...

    教程 Studio Visual Code git

    七牛云储存创始人分享七牛的创立故事与

    这篇文章主要介绍了七牛云储存创始人分享七牛的创立故事与对Go语言的应用,七牛选用Go语言这门新兴的编程语言进行...

    七牛 Go语言

    Win10预览版Mobile 10547即将发布 9月19日上午

    微软副总裁Gabriel Aul的Twitter透露了 Win10 Mobile预览版10536即将发布,他表示该版本已进入内部慢速版阶段,发布时间目...

    Win10 预览版

    HTML标签meta总结,HTML5 head meta 属性整理

    移动前端开发中添加一些webkit专属的HTML5头部标签,帮助浏览器更好解析HTML代码,更好地将移动web前端页面表现出来...

    移动端html5模拟长按事件的实现方法

    这篇文章主要介绍了移动端html5模拟长按事件的实现方法的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家...

    移动端 html5 长按

    HTML常用meta大全(推荐)

    这篇文章主要介绍了HTML常用meta大全(推荐),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参...

    cdr怎么把图片转换成位图? cdr图片转换为位图的教程

    cdr怎么把图片转换成位图? cdr图片转换为

    cdr怎么把图片转换成位图?cdr中插入的图片想要转换成位图,该怎么转换呢?下面我们就来看看cdr图片转换为位图的...

    cdr 图片 位图

    win10系统怎么录屏?win10系统自带录屏详细教程

    win10系统怎么录屏?win10系统自带录屏详细

    当我们是使用win10系统的时候,想要录制电脑上的画面,这时候有人会想到下个第三方软件,其实可以用电脑上的自带...

    win10 系统自带录屏 详细教程

    + 更多教程 +
    HTMLCSSDreamweaverFrontpage