青春是个多么美好的词啊,充满着荷尔蒙的气息,活力四射浑身充满着用不完的劲。
那谈到到青春,你又会想起什么呢?是想起被《五年高考三年模拟》、《黄冈密卷》支配的恐惧,还是想起球场肆意奔跑的畅快淋漓?
同时也相信会有不少人会想起那些年网吧度过的时光,无数人将自己的青春挥霍在这里。
进入千禧年,随着互联网行业的迅速发展,满足了当时国人日益增长的社交娱乐需求。
魔兽、CS游戏、QQ聊天软件和各种网上电影是那个时代网上娱乐的印记,网吧自然也就成了十分赚钱的朝阳行业,拥有五家网吧的老板身家就能过百万,无数人开始进入这个行业淘金。
行业滑坡
随着经济发展,国人可支配收入越来越高,个人电脑开始普及,走进千家万户。从那时起,“去网吧上网和在家里上网有什么不同?"变成所有网吧从业者一直思考的问题。
2012 年,网吧行业又受重创,全国网吧数量首次出现下滑。优胜劣汰这一定律,在哪个行业都存在,只是在不景气的行业这一现象就会被放大。
而那时更要命的是,智能手机和平板电脑开始普及,人们进入了移动互联时代,不要说网吧,整个传统PC行业都成为了夕阳行业。
行业升级 网咖是涅槃重生还是回光返照?
时间来到 2013 年,从 2002 年算起已经经历了 10 年寒冬。文化部宣布解禁单体网吧的审批, 2014 年,相关部门联合发出通知,调整网吧行业管理政策,全面放开网吧审批,并力推网吧行业转型升级。
行业升级,是近几年相关部门对传统行业重新注入活力的新尝试,近几年网吧行业的升级可以从几个方面总结,规范化,品牌高端化,服务精细化,受众细分化,这也是如今所说的网咖。
其实早在 2009 年,国内就有了第一间网咖,开始了网吧转型的尝试。
与传统网吧相比,网咖会把受众进行细分,给不同的受众提供不同的服务,划分诸如影音区,电竞区等不同的受众区域,并提供和主题想符合的装修环境,氛围,电脑硬件,外设配件,配以一流的服务,把网咖打造成现代大学生、小白领聚会,休闲娱乐的地方。
此时网咖的受众早已变成具有一定消费能力的青年,而不是以往以低收入者作为主要目标受众。除了上网收费以外,额外的附加服务,譬如餐饮服务,变成网咖一大收入来源。
随着个人PC保有量的上升,消费者和网吧同时面临的一个问题就是“去网吧上网和在家里上网有什么不同?”。
这个问题最终呈现的答案。为什么如今基本每个人都有电脑,都能在家看免费电影,但每年去电影院花钱看电影的人却越来越多?
随着国内经济发展,当人们解决了温饱问题,他们开始更乐意把钱消费在精神满足上,电影院能提供在家看电影得不到的震撼用户体验,和版权时代能看最新电影的优势,也能提供一个朋友,情侣间聚会的,分享思想,社交的场所,让消费者觉得花钱是值得的。
网咖如今想做的正是这些,提供给消费者在家得不到的上网用户体验,一个朋友们聚会社交的场所。
而近几年流行的LOL,DOTA和绝地求生等”电竞“游戏,也成为了网咖发展的东风,毕竟大家聚在一起开黑,确实是比一个人在家玩有意思得多。
网络只是提供了一定社交属性的低成本工具,随着个人可支配收入的提升,如果真的需要体会到“人气”还得是在实际的线下,面对面才能体会到那种更直接的情感。
结语
想必看到这里的,应该有不都有过小时候学校爬墙出去黑网吧上网,然后被老师抓个正着的。
06 年往后,随着更为严厉监管措施的落实、个人电脑的普及、移动与联网时代的来临,网吧日渐没落。
产业升级提上日程,网咖成为了新的互联网聚集场所,那一间间缺乏规范管理,又脏又乱,让无数青年困在永远玩不完游戏中的网吧,已经随着那逐渐撤下的霓虹灯,带着我们的青春,一起消失在城市的大街小巷,等想起要拍照留念时,早已来不及了。
网吧变网咖,是产业升级的涅槃重生还是日暮西山最后的余晖?
本篇文章仅仅是一个预告,PConline已经做好准备探寻网吧/网咖的历史脚步,如今的网咖经营现状和未来网咖的走向,从网吧经营者、产业链供应方、消费者群体等多个角度和方向去解读网咖,探寻一个你没有了解过的行业背后的故事。