11月4日消息:据 IDC 发布的最新报告称,预计2021年全球 VR 游戏支出仍为7.4亿美元(约47.36亿元人民币),同比增长46%,渗透率提升仍有很大空间,整体游戏市场约为185亿美元。
其中 AR 企业端应用急剧增长,但消费端在很大程度上仍然处于初级发展阶段。在全球市场方面,Facebook 以75% 的市场份额主导 VR 硬件市场,微软以29% 的市场份额主导 AR 硬件市场。
IDC 预测,VR 头戴设备的出货量将从2020年的约500万台增加到2025年的2800+万台。AR 头戴设备,预计出货量增长将更加显着——从2020年的约30万台增加到2025的2100万台。